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생방송 시스템을 구축하는 것은 그렇게 간단하지 않습니다. 푸시 엔드와 풀 엔드뿐만 아니라 수집, 압축, 인코딩 및 디코딩에도주의해야 할 많은 지식 포인트가 있습니다. CDN 서비스와 서버는 라이브 방송 시스템을 구축 할 때도 매우 중요합니다. 여기서 편집자는 하나씩 자세히 설명하지 않고 주로 밀기 및 당기기 끝의 지식 포인트에 대해 이야기합니다.
1. 푸시 엔드의 네 링크
(1) 첫 번째는 컬렉션 링크입니다. 컬렉션은 이미지와 사운드의 컬렉션을 의미합니다. 간단히 말해 웹 비디오 라이브 방송 시스템을 앵커 카메라에 연결할 수 있으며 소프트웨어는 외부 오디오 및 비디오 정보를 얻을 수 있습니다.
그 다음에는 전처리 단계가 있습니다. 이것은 또한 일반적으로 아름다움으로 알려진 단계로, 웹 비디오 라이브 방송 시스템에 아름다움, 섹스, 귀여운 아름다움 및 기타 효과를 추가해야합니다. 이 알고리즘은 GPU 프로그래밍을 포함해야합니다. 이 단계의 어려움은 아름다움이 아닙니다. 아름다움은 일반적으로 SDK를 사용하여 해결되기 때문에 GPU 비율에 중점을 둡니다.
(2) 현재 시장에서 휴대폰의 하드웨어 구성이 점점 더 높아지고 있지만 일부 구형 모델에서는 전력 소비가 여전히 큰 문제입니다. GPU 사용량이 너무 높으면 전화기가 뜨거워지고 카메라가 프레임을 떨어 뜨리고 소프트웨어 충돌이 다시 발생합니다.
(3) 다음 단계는 인코딩입니다. 인코딩은 데이터를 압축하고 더 나은 디코딩을위한 것입니다. 일반적으로 하드 코딩을 사용하여 코딩 속도와 코딩 품질 간의 효율성 비율을 조정하지만 소프트 코딩은 여전히 화질이 더 높습니다. 사용자가 소프트 코딩을 기꺼이 사용하는 방법도 있습니다. 따라서 처음에 시스템을 설계 할 때 소프트 코딩과 하드 코딩을 동시에 설계해야합니다.
(4) 스트리밍 끝의 첫 번째 작업은 라이브 비디오의 배포 및 스트리밍을 용이하게하기 위해 비디오를 서버로 푸시하는 것입니다. 이 시점에서 호스트 측의 모든 설정이 끝났습니다. 여기에는 몇 가지 어려움이 있습니다.
2. 푸시 엔드 디자인의 어려움
현재 주류 휴대폰 시스템에는 ios 및 Android가 포함됩니다. IOS는 모델이 적을수록 좋고 적응하기 쉽지만 안드로이드 마켓 휴대폰의 하드웨어의 차이는 매우 심각하고 안드로이드 모델을 만드는 데 많은 노력이 필요합니다. 그렇지 않으면 후기 단계에서 사용자 경험이 매우 나빠져 이전 ** Honor 업데이트와 같은 사고가 발생할 수 있습니다. 웹 비디오 생방송 시스템 구축시 특정 모델이 반복적으로 충돌하거나 게임에 진입 할 수 없습니다. Android 모델을 잘 적용하지 않으면 라이브 방송 플랫폼이 한 명 또는 여러 명의 휴대폰 사용자를 잃게되어 입소문에 영향을 미치고 트래픽이 낭비됩니다.
3. 스트림을 당기는 XNUMX 개의 링크
(1) 사용자가 생방송을보고 싶다면 서버로 가서 스트림을 가져와야합니다. 풀 스트림이란 무엇입니까? 비디오 웹 사이트를 열고 비디오를 클릭하면 비디오를 클릭하고 비디오가 열리는 사이의 시간, 즉 클라이언트가 서버에 스트림 가져 오기를 요청합니다.이 단계는 첫 번째 시작 시간에주의를 기울여야합니다. 화면에서 시간이 짧을수록 청중이 뒤처 질 가능성이 높아집니다.
(2) 인코딩이 있다면 디코딩이 있어야합니다. 인코딩시 Android 적응 문제가 발생합니다. 물론이 문제는 디코딩에서도 발생합니다. 웹 비디오 라이브 방송 시스템의 내장 인코딩 및 디코딩 프로그램의 장점은 다른 휴대폰 모델을 피할 수 있다는 것입니다. , 다른 비디오 형식은 모델에 따라 재생할 수 없습니다.
(3) 렌더링 과정은 휴대폰으로 넘길 수 있으며, 사용자는 재생 후 시청할 수 있습니다.
위는 생방송 시스템의 푸시 엔드와 풀 엔드의 차이점과 디자인의 어려움에 대한 것입니다. 과거의 모든 사람들에게 도움이되었습니다. 생방송 및 짧은 영상 개발에 대한 자세한 내용은 편집자에게 문의 해주세요.
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