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VBR은 동적 비트 전송률입니다. CBR은 정적 비트 전송률입니다.
VBR (Variable Bitrate) 동적 비트 전송률. 즉, 고정 된 비트율이 없으며 압축 소프트웨어는 압축 중 오디오 데이터에 따라 사용할 비트율을 즉시 결정합니다. 이것은 품질을 전제로 파일 크기를 고려하는 방법입니다. VBR은 동적 비트 전송률 인코딩이라고도합니다. 이 방법을 사용하면 최저 음질 / 최대 압축 비율에서 최고 음질 / 최저 압축 비율까지 다양한 전환 단계를 선택할 수 있습니다. MP3 파일이 인코딩되면 프로그램은 선택한 전체 파일의 품질을 유지하고 인코딩 할 음악 파일의 다른 부분에 적합한 비트 전송률을 선택합니다. 가장 큰 장점은 전체 노래가 우리의 품질 요구 사항을 대략적으로 충족 할 수 있다는 것입니다. 그러나 단점은 인코딩 중에 압축 파일 크기를 추정 할 수 없다는 것입니다.
CBR (Constants Bit Rate)은 고정 비트 전송률을 의미하며 이는 고정 (일정) 비트 전송률을 의미합니다. CBR은 고정 샘플링 속도를 사용하는 압축 방법입니다. 장점은 압축 속도가 빠르고 대부분의 소프트웨어 및 장비에서 지원할 수 있다는 것입니다. 단점은 상대적으로 큰 공간을 차지하고 그 효과가 그다지 만족스럽지 않다는 것입니다. 점차 VBR로 대체되었습니다. 고정 비트 전송률은 통신 서비스 품질 (QoS, 서비스 품질)을 설명하는 데 사용되는 용어입니다. 이 단어에 해당하는 단어는 가변 비트 전송률 또는 가변 비트 전송률 (영어 가변 비트 전송률, 약어 VBR)입니다.
코덱을 설명 할 때 CBR 인코딩은 인코더의 출력 코드 속도 (또는 디코더의 입력 코드 속도)가 고정 시스템 (상수)이어야 함을 의미합니다. CBR은 대역폭이 제한된 채널에서 멀티미디어 통신을 수행 할 때 매우 유용합니다. 이때 가장 높은 비트율이 제한되어 있고 CBR을 사용하면 이러한 채널을보다 쉽게 사용할 수 있습니다. 그러나 CBR은 복잡한 콘텐츠 부분을 인코딩하기에 불충분 한 비트 전송률을 초래하고 (따라서 품질 저하를 유발 함) 동시에 일부 코드 속도가 단순한 콘텐츠 부분에서 낭비되기 때문에 CBR은 스토리지에 적합하지 않습니다.
비디오 인코딩에서 CBR 인코딩과 VBR 인코딩의 차이점
VBR은 가변 비트 전송률입니다. 고정 비트 전송률 CBR과 약간의 차이가 있습니다. CBR 또는 VBR 인코딩의 차이점은 다음과 같습니다.
Windows Media 인코더를 사용하면 CBR (고정 비트 전송률) 또는 VBR (가변 비트 전송률)을 사용하여 오디오 및 비디오 콘텐츠를 인코딩 할 수 있습니다.
1. CBR 인코딩
스트리밍 프로그램에서 CBR 인코딩을 사용하는 것이 가장 효과적입니다. CBR 인코딩을 사용할 때 비트 전송률은 스트리밍 프로세스 동안 기본적으로 일정하게 유지되며 항상 버퍼 크기에 의해 결정되는 시간 창 내에서 목표 비트 전송률에 가깝습니다. CBR 인코딩의 단점은 인코딩 된 콘텐츠의 품질이 불안정하다는 것입니다. 콘텐츠의 일부 세그먼트는 다른 부분보다 압축하기가 더 어렵 기 때문에 CBR 스트림의 일부 부분은 다른 부분보다 품질이 떨어집니다. 또한 CBR 인코딩으로 인해 인접한 스트림의 품질이 달라집니다. 일반적으로 낮은 비트 전송률에서는 품질 변화가 더 두드러집니다.
2. VBR 인코딩
사용자가 콘텐츠를 다운로드하거나 로컬에서 재생하거나 읽기 속도가 제한된 장치 (예 : CD 또는 DVD 플레이어)에서 재생할 수 있도록 콘텐츠를 제공하려는 경우 VBR 인코딩을 사용하십시오. (콘텐츠 스트리밍을 계획 할 때도 피크 VBR 인코딩 모드를 사용할 수 있습니다.) VBR 인코딩은 인코딩 된 콘텐츠에 간단한 데이터와 복잡한 데이터 (예 : 빠른 동작과 느린 동작 사이를 전환하는 비디오)가 혼합 된 경우에 유리합니다. VBR 인코딩이 사용되면 시스템은 콘텐츠의 단순한 부분에 대해 더 적은 비트를 자동으로 할당하므로 고품질의 복잡한 부분을 생성하기에 충분한 비트가 남습니다. 이것은 지속적인 복잡성을 의미합니다.
콘텐츠 (예 : 뉴스 방송)는 VBR 인코딩의 혜택을받지 못합니다. 혼합 콘텐츠에 VBR 인코딩을 사용하는 경우 동일한 파일 크기 조건에서 VBR 인코딩의 출력 결과가 CBR 인코딩의 결과보다 훨씬 좋습니다. 경우에 따라 CBR 인코딩 파일과 동일한 품질의 VBR 인코딩 파일은 이전 파일 크기의 절반에 불과할 수 있습니다.
정상적인 상황에서 동일한 품질의 프로그램을 구성 할 때 CBR 인코딩 방법을 사용하면 프로그램 합성 시간이 짧아 지지만 파일 길이가 더 길어집니다 (즉, 동일한 기간의 프로그램이 더 많은 공간을 차지하거나 동일한 공간을 차지함). 공간은 더 많은 쇼트 쇼를 수용 할 수 있습니다).
1. VBR의 적절한 응용 시나리오는 네트워크 전송이 아닌 미디어 저장이므로 Wu Zhuangyuan이 공무원이되지 않도록하십시오.
2. 실제로 실제 네트워크 전송에서 이른바 CBR은 일반적으로 ABR (평균 비트 레이트)입니다. 즉, 코드 레이트가 단위 시간당 정격 코드 레이트로 제어되는 한 코드를 버퍼링하기에 충분합니다. 부드러운 변동으로 출력. 의 역할은
3. 엄격한 의미에서 CBR이라고 부르는 것은 모든 프레임에 동일한 코드 워드가 할당된다는 것입니다. 프레임에 코드 워드가 거의 필요하지 않지만 많은 코드 워드를 할당해야한다고 상상해보십시오. 낭비 아닌가? 반면에 프레임에 많은 코드 워드가 필요하지만 아주 적게 제공하면이 프레임의 효과가 매우 나빠집니다. 이러한 방식으로 컴파일하면 전체 시퀀스 품질이 양호에서 나쁨으로 지속적으로 변경되지만 시각적으로 큰 영향을 미칩니다. 따라서 ABR은 네트워크 전송에 가장 적합한 솔루션입니다.
4. CBR, ABR 또는 VBR 여부에 관계없이 속도 제어에 속하며 속도 제어는 비디오 인코딩의 열린 부분입니다. 스트림 구조의 적법성을 변경하지 않습니다. 따라서 MPEG2, MPEG4 또는 H.263, H .264에는 규정이 없습니다.
5. 현재 비디오 코딩 표준은 블록 코딩의 혼합 코딩 프레임 워크를 기반으로하기 때문에 속도 제어 알고리즘은 모든 프로토콜에서 사용할 수 있지만 (물론 약간의 변경이 필요합니다) 제어 효과가 좋든 싫든 상관 없습니다. 문제는 RC가 어떤 프로토콜에만 국한되지 않는다는 것입니다.
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