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1. 수집
오디오 수집 오디오 수집 프로세스는 주로 장비를 사용하여 환경의 아날로그 신호를 PCM 인코딩 원시 데이터로 수집 한 다음 데이터를 MP3 및 기타 배포 형식으로 인코딩하고 압축합니다. 일반적인 오디오 압축 형식은 MP3, AAC, HE-AAC, Opus, FLAC, Vorbis (Ogg), Speex 및 AMR입니다.
이미지 획득 이미지 획득 프로세스는 주로 카메라 및 기타 장비에 의해 YUV 인코딩 된 원시 데이터로 캡처 된 다음 배포를 위해 H.264 및 기타 형식 데이터로 인코딩되고 압축됩니다. 일반적인 비디오 패키징 형식은 MP4, 3GP, AVI, MKV, WMV, MPG, VOB, FLV, SWF, MOV, RMVB, WebM 등입니다.
2. 치료
비디오 또는 오디오가 수집 된 후 원본 데이터를 얻습니다. 일부 현장 효과를 향상 시키거나 추가 효과를 추가하기 위해 일반적으로 인코딩 및 압축하기 전에 처리합니다.
비디오 뷰티, 워터 마크, 경로, 사용자 정의
오디오 믹싱, 노이즈 감소, 특수 효과, 사용자 정의
3. 코딩 및 패키징
1. 코딩
스트리밍 미디어 전송의 경우 인코딩이 매우 중요합니다. 인코딩 성능, 인코딩 속도 및 인코딩 압축 비율은 전체 스트리밍 미디어 전송의 사용자 경험과 전송 비용에 직접적인 영향을 미칩니다.
일반적인 비디오 인코더 :
1) H.264 / AVC
2) HEVC / H.265
3) VP8
4) VP9
5) FFmpeg
오디오 인코더 : Mp3, AAC 등
2. 꾸러미
인코더에서 생성 된 멀티미디어 콘텐츠 (비디오, 오디오, 자막, 장 정보 등)를 혼합하고 캡슐화합니다.
몇 가지 일반적인 패키징 형식 :
1) AVI 형식 (.avi 접미사)
2) DV-AVI 형식 (.avi 접미사)
3) QuickTime 파일 형식 형식 (접미사 .mov)
4) MPEG 형식 (파일 확장자는 .mpg .mpeg .mpe .dat .vob .asf .3gp .mp4 등일 수 있습니다.)
5) WMV 형식 (접미사 .wmv .asf)
6) 실제 비디오 형식 (접미사 .rm .rmvb)
7) Flash 비디오 형식 (.flv 접미사)
8) Matroska 형식 (접미사 .mkv)
9) MPEG2-TS 형식 (접미사 .ts)
현재 우리는 스트리밍 미디어 전송, 특히 RTMP / HTTP-FLV 및 HLS 프로토콜에서 각각 사용되는 라이브 방송에서 주로 FLV 및 MPEG2-TS 형식을 사용합니다.
네. 서버로 푸시
세 가지 주요 푸시 프로토콜이 있습니다.
RTSP (Real Time Streaming Protocol) : Real Networks와 Netscape가 공동으로 제안한 사운드 또는 비디오 제어에 사용되는 멀티미디어 스트리밍 프로토콜 인 Real Time Streaming Protocol;
RTMP (실시간 메시징 프로토콜) : 실시간 메시징 프로토콜은 Flash 플레이어와 서버 간의 오디오, 비디오 및 데이터 전송을 위해 Adobe에서 개발 한 개방형 프로토콜입니다.
HLS (HTTP Live Streaming) : Apple Inc.에서 구현 한 HTTP 기반 스트리밍 미디어 전송 프로토콜입니다.
RTMP는 라이브 방송 분야에서 널리 사용되는 현재 주류 스트리밍 미디어 전송 프로토콜입니다. 시장에 나와있는 대부분의 생방송 제품은이 프로토콜을 채택합니다.
RTMP 프로토콜은 TCP를 기반으로하며 실시간 데이터 통신을 위해 설계된 네트워크 프로토콜입니다. 주로 플래시 / AIR 플랫폼과 RTMP 프로토콜을 지원하는 스트리밍 미디어 / 대화 형 서버 간의 오디오, 비디오 및 데이터 통신에 사용됩니다. 이 계약을 지원하는 소프트웨어에는 Adobe Media Server / Ultrant Media Server / red5 등이 포함됩니다.
세 가지 변종이 있습니다 :
RTMP는 포트 1935를 사용하여 TCP 위에서 일반 텍스트 프로토콜로 작동합니다.
RTMPT는 HTTP 요청에 캡슐화되며 방화벽을 통과 할 수 있습니다.
RTMPS는 RTMPT와 유사하지만 HTTPS 연결을 사용합니다.
RTMP 프로토콜은 데이터 패킷을 보관하는 데 사용되는 컨테이너와 같습니다. 이러한 데이터는 AMF 형식의 데이터이거나 FLV의 비디오 / 오디오 데이터 일 수 있습니다. 단일 연결은 서로 다른 채널을 통해 여러 네트워크 스트림을 전송할 수 있습니다. 이러한 채널의 패킷은 고정 크기 패킷으로 전송됩니다.
V. 서버 스트리밍 배포
스트리밍 미디어 서버의 기능은 라이브 스트리밍의 게시 및 재방송 및 배포를 담당합니다.
육. 플레이어 스트리밍
주로 터미널에서 라이브 프로그램의 표시를 실현합니다. 여기에 사용 된 전송 프로토콜은 RTMP이므로 다음과 같이 RTMP 스트리밍 프로토콜을 지원하는 모든 플레이어를 사용할 수 있습니다.
컴퓨터 : VLC 등
모바일 단말기 : Vitamio 및 ijkplayer 등
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저작권 성명 :이 기사는 CC 4.0 BY-SA 저작권 계약에 따른 CSDN 블로거 "Yuan Jiao Shou"의 원본 기사입니다. 재 인쇄를 위해 원본 소스 링크와이 설명을 첨부하십시오.
원본 링크 : https://blog.csdn.net/xxtt0524/article/details/70332403
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