FMUSER 무선 전송 비디오 및 오디오가 더 쉬워졌습니다!
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> 아프리칸스어
sq.fmuser.org -> 알바니아어
ar.fmuser.org -> 아랍어
hy.fmuser.org -> 아르메니아어
az.fmuser.org -> 아제르바이잔 어
eu.fmuser.org -> 바스크
be.fmuser.org -> 벨로루시 어
bg.fmuser.org -> 불가리아어
ca.fmuser.org -> 카탈로니아 어
zh-CN.fmuser.org -> 중국어 (간체)
zh-TW.fmuser.org -> 중국어 (번체)
hr.fmuser.org -> 크로아티아어
cs.fmuser.org -> 체코
da.fmuser.org -> 덴마크어
nl.fmuser.org -> 네덜란드어
et.fmuser.org -> 에스토니아어
tl.fmuser.org -> 필리피노
fi.fmuser.org -> 핀란드어
fr.fmuser.org -> 프랑스어
gl.fmuser.org -> 갈리시아어
ka.fmuser.org -> 조지아 어
de.fmuser.org -> 독일어
el.fmuser.org -> 그리스
ht.fmuser.org -> 아이티 크리올
iw.fmuser.org -> 히브리어
hi.fmuser.org -> 힌디어
hu.fmuser.org 헝가리어
is.fmuser.org -> 아이슬란드 어
id.fmuser.org -> 인도네시아어
ga.fmuser.org -> 아일랜드어
it.fmuser.org -> 이탈리아어
ja.fmuser.org -> 일본어
ko.fmuser.org -> 한국어
lv.fmuser.org -> 라트비아어
lt.fmuser.org 리투아니아어
mk.fmuser.org -> 마케도니아 어
ms.fmuser.org -> 말레이어
mt.fmuser.org -> 몰타어
no.fmuser.org -> 노르웨이어
fa.fmuser.org -> 페르시아어
pl.fmuser.org -> 폴란드어
pt.fmuser.org -> 포르투갈어
ro.fmuser.org -> 루마니아어
ru.fmuser.org -> 러시아어
sr.fmuser.org -> 세르비아어
sk.fmuser.org -> 슬로바키아어
sl.fmuser.org -> 슬로베니아어
es.fmuser.org -> 스페인어
sw.fmuser.org -> 스와힐리
sv.fmuser.org -> 스웨덴어
th.fmuser.org -> 태국
tr.fmuser.org -> 터키어
uk.fmuser.org -> 우크라이나어
ur.fmuser.org -> 우르두어
vi.fmuser.org -> 베트남어
cy.fmuser.org -> 웨일스 어
yi.fmuser.org -> 이디시어
JVT (Joint Video Team)는 2001 년 264 월 태국 파타야에 설립되었습니다. 두 개의 국제 표준화기구 인 ITU-T와 ISO의 비디오 코딩 전문가로 구성되어 있습니다. JVT의 목표는 높은 비디오 압축률, 높은 이미지 품질 및 우수한 네트워크 적응성의 목표를 달성하기 위해 새로운 비디오 코딩 표준을 공식화하는 것입니다. 현재 JVT의 작업은 ITU-T에 의해 승인되었습니다. 새로운 비디오 압축 코딩 표준을 H.10 표준이라고합니다. 이 표준은 MPEG-4의 XNUMX 부인 AVC (Advanced Video Coding) 표준이라고하는 ISO에서도 허용됩니다.
H.264 표준은 세 가지 등급으로 나눌 수 있습니다.
기본 수준 (간단한 버전, 광범위한 응용 프로그램);
주요 등급 (SDTV, HDTV, DVD 등에 사용할 수있는 이미지 품질 개선 및 압축률 증가를위한 여러 기술적 조치가 채택 됨);
확장 등급 (다양한 네트워크에서 비디오 스트리밍에 사용할 수 있음).
H.264는 H.50 및 MPEG-263보다 코드 율을 4 % 절약 할뿐만 아니라 네트워크 전송을 더 잘 지원합니다. 네트워크에서 패킷 전송에 도움이되고 네트워크에서 비디오 스트리밍을 지원하는 IP 패킷에 대한 인코딩 메커니즘을 도입합니다. H.264는 강력한 오류 방지 특성을 가지고 있으며 높은 패킷 손실률과 심각한 간섭으로 무선 채널의 비디오 전송에 적응할 수 있습니다. H.264는 안정적인 이미지 품질을 얻기 위해 서로 다른 네트워크 리소스에서 계층 적 코딩 전송을 지원합니다. H.264는 서로 다른 네트워크에서 비디오 전송에 적용 할 수 있으며 네트워크 선호도가 좋습니다.
하나, H.264 비디오 압축 시스템
H.264 표준 압축 시스템은 VCL (Video Coding Layer)과 NAL (Network Abstraction Layer)의 두 부분으로 구성됩니다. VCL에는 VCL 인코더 및 VCL 디코더가 포함되며, 주요 기능은 비디오 데이터 압축 코딩 및 디코딩이며, 여기에는 모션 보상, 변환 코딩 및 엔트로피 코딩과 같은 압축 단위가 포함됩니다. NAL은 VCL에 네트워크와 관련이없는 통합 인터페이스를 제공하는 데 사용됩니다. 비디오 데이터를 캡슐화 및 패키징하고 네트워크에서 전송하는 역할을합니다. 단일 바이트의 헤더 정보와 다중 바이트를 포함하는 통합 데이터 형식을 사용합니다. 비디오 데이터 및 프레이밍, 논리 채널 신호, 타이밍 정보, 시퀀스 종료 신호 등. 패킷 헤더에는 저장 플래그 및 유형 플래그가 포함됩니다. 저장 플래그는 현재 데이터가 참조되는 프레임에 속하지 않음을 나타내는 데 사용됩니다. 유형 플래그는 이미지 데이터 유형을 표시하는 데 사용됩니다.
VCL은 현재 네트워크 상태에 따라 조정 된 코딩 매개 변수를 전송할 수 있습니다.
2. H.264의 특징
H.264 및 H.261과 마찬가지로 H.263는 DCT 변환 코딩과 DPCM의 차등 코딩, 즉 하이브리드 코딩 구조를 채택합니다. 동시에 H.264는 하이브리드 코딩 프레임 워크에서 새로운 코딩 방법을 도입하여 코딩 효율성을 높이고 실제 응용 프로그램에 더 가깝습니다.
H.264에는 번거로운 옵션이 없지만 간결하게 "기본으로 돌아 가기"위해 노력합니다. H.263 ++보다 압축 성능이 우수하고 여러 채널에 적응할 수 있습니다.
H.264는 다양한 속도와 상황의 다양한 비디오 응용 프로그램을 충족 할 수있는 광범위한 응용 프로그램 목표를 가지고 있으며 오류 및 패킷 손실에 대해 더 나은 처리 기능을 제공합니다.
H.264의 기본 시스템은 저작권을 사용할 필요가없고 개방적인 성격을 가지고 있으며 IP 및 무선 네트워크 사용에 잘 적응할 수 있습니다. 이것은 현재의 멀티미디어 정보의 인터넷 전송과 광대역 정보의 모바일 네트워크 전송에 매우 중요합니다.
H.264 인코딩의 기본 구조는 H.261 및 H.263과 유사하지만 아래와 같이 여러 측면에서 개선되었습니다.
1. 다중 더 나은 모션 추정
고정밀 추정
H.263에서는 하프 픽셀 추정을 사용하고 H.1에서는 4/1 픽셀 또는 심지어 8/264 픽셀 모션 추정을 사용합니다. 즉, 실제 움직임 벡터의 변위는 기본 단위로 1/4 또는 1/8 픽셀을 기준으로 할 수있다. 분명히, 모션 벡터 변위의 정확도가 높을수록 프레임 간의 잔여 오차가 적을수록 전송 코드 속도가 낮아집니다. 즉, 압축률이 높아집니다.
H.264에서는 1/2 픽셀 위치 값을 얻기 위해 1 차 FIR 필터가 사용됩니다. 2/1 픽셀 값을 얻으면 선형 보간을 통해 4/XNUMX 픽셀 값을 얻을 수 있습니다.
4 : 1 : 1 비디오 포맷의 경우 휘도 신호의 1/4 픽셀 정확도는 색차 부분의 1/8 픽셀의 움직임 벡터에 해당하므로 색차 신호에 대해 1/8 픽셀 보간 연산이 필요합니다.
이론적으로 움직임 보상의 정확도가 두 배가되면 (예 : 정수 픽셀 정확도에서 1/2 픽셀 정확도로) 0.5bit / Sample의 코딩 이득이있을 수 있지만 실제 검증에서 움직임 벡터의 정확도가 1/8 픽셀 그 후 시스템은 기본적으로 분명한 이득이 없습니다. 따라서 H.264에서는 1/4 픽셀 정확도 대신 1/8 픽셀 정확도의 모션 벡터 모드 만 사용됩니다.
다중 매크로 블록 파티션 모드 추정
H.264 예측 모드에서 매크로 블록 (MB)은 7 가지 모드 크기로 나눌 수 있습니다. 이 다중 모드 유연하고 미묘한 매크로 블록 분할은 이미지에서 실제 움직이는 물체의 모양에 더 적합하므로 각 매크로 블록에 1, 2, 4, 8 또는 16 개의 모션 벡터가있을 수 있습니다.
다중 매개 변수 프레임 추정
H.264에서는 여러 매개 변수 프레임의 움직임 추정을 사용할 수 있습니다. 즉, 인코더의 버퍼에 방금 코딩 된 매개 변수 프레임이 여러 개 있으며 인코더는 그 중 하나를 선택하여 더 나은 코딩 효과를 제공합니다. 마지막으로 코딩 된 프레임을 예측 프레임으로 사용하는 것보다 더 나은 코딩 효과를 얻을 수 있도록 예측에 사용되는 프레임을 지정합니다.
2. 작은 크기 4에서 4 로의 정수 변환
비디오 압축 코딩에 사용되는 일반적인 단위는 8-8 블록입니다. 그러나 H.264에서는 4 ~ 4 개의 작은 블록이 사용됩니다. 변형 블록의 크기가 작아 질수록 움직이는 물체의 분할이 더 정확 해집니다. 이 경우 이미지 변환 과정에서 계산량이 적고 움직이는 물체 가장자리의 수렴 오차도 크게 줄어 듭니다.
영상에 평활 영역이 큰 경우, 작은 크기 변환으로 인한 블록 간의 계조 차이를 피하기 위해 H.264는 프레임 내 매크로 블록 밝기 데이터의 16 ~ 4 블록의 DCT 계수를 수행 할 수 있습니다. 두 번째 4-4 블록 변환의 경우 색차 데이터의 4-4 블록 DC 계수 (소형 블록 당 하나씩, 총 4 개의 DC 계수)가 4-4 블록으로 변환됩니다.
H.263은 이미지 변환 블록의 크기를 줄일뿐만 아니라이 변환은 실수 연산이 아닌 정수 연산입니다. 즉, 인코더와 디코더의 변환 및 역변환의 정확도가 동일합니다. "역변환 오류"가 없습니다.
3.보다 정확한 인트라 예측
H.264에서 각 4 ~ 4 블록의 각 픽셀은 이전에 코딩 된 픽셀에 가장 가까운 17의 다른 가중치 합계를 사용하여 프레임 내 예측에 사용할 수 있습니다.
4. 통합 VLC
H.264에서 엔트로피 코딩에는 두 가지 방법이 있습니다.
통합 VLC (UVLC : Universal VLC). UVLC는 인코딩에 동일한 코드 테이블을 사용하며 디코더는 코드 단어의 접두사를 쉽게 식별 할 수 있으며, UVLC는 비트 오류 발생시 신속하게 재 동기화 할 수 있습니다.
Content Adaptive Binary Arithmetic Coding (CABAC : Context Adaptive Binary Arithmetic Coding). 코딩 성능은 UVLC보다 약간 우수하지만 복잡성이 더 높습니다.
세, 성능 이점
H.264 및 MPEG-4, H.263 ++ 인코딩 성능 비교에서는 6kbit / s, 32F / s 및 QCIF의 10 가지 테스트 속도를 사용합니다. 64kbit / s, 15F / s 및 QCIF; 128kbit / s, 15F / s 및 CIF; 256kbit / s, 15F / s 및 QCIF; 512kbit / s, 30F / s 및 CIF; 1024kbit / s, 30F / s 및 CIF. 테스트 결과는 H.264가 MPEG 및 H.263 ++보다 PSNR 성능이 더 우수하다는 것을 보여줍니다.
H.264의 PSNR은 평균 MPEG-2보다 4dB 높고 H.3 ++보다 평균 263dB 높습니다.
네, 새로운 빠른 동작 추정 알고리즘
새로운 빠른 동작 추정 알고리즘 UMHexagonS (중국 특허)는 H.90에서 원래의 빠른 전체 검색 알고리즘의 264 % 이상을 저장할 수있는 새로운 알고리즘입니다. 전체 이름은 정수 픽셀 모션 추정 알고리즘 인 "비대칭 교차 다중 레벨 264면 비대칭 교차 다중 육각 검색"입니다. 높은 비트율과 큰 동영상 시퀀스를 인코딩 할 때 더 나은 속도 왜곡 성능을 유지하는 조건이기 때문에 계산 복잡성이 매우 낮으며 H.XNUMX 표준에 의해 공식적으로 채택되었습니다.
ITU와 ISO가 공동으로 개발 한 H.264 (MPEG-4 Part 10)는 방송, 통신 및 저장 매체 (CD DVD)에서 통합 표준으로 채택 될 수 있으며 새로운 광대역 대화 형 미디어 표준이 될 가능성이 높습니다. 우리나라의 소스 코딩 표준은 아직 공식화되지 않았습니다. H.264의 개발에 세심한주의를 기울이십시오. 우리나라의 소스 코딩 표준을 공식화하는 작업이 강화되고 있습니다.
H264 표준은 동영상 압축 기술을 더 높은 단계로 끌어 올렸으며 낮은 대역폭에서 고품질 이미지 전송을 제공하는 것이 H.264의 애플리케이션 하이라이트입니다. H.264의 대중화와 적용은 비디오 터미널, 게이트 키퍼, 게이트웨이, MCU 및 기타 시스템에 대한 높은 요구 사항을 제시하며, 이는 모든 측면에서 화상 회의 소프트웨어 및 하드웨어 장비의 지속적인 개선을 효과적으로 촉진 할 것입니다.
|
놀라움을 얻으려면 이메일을 입력하십시오.
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> 아프리칸스어
sq.fmuser.org -> 알바니아어
ar.fmuser.org -> 아랍어
hy.fmuser.org -> 아르메니아어
az.fmuser.org -> 아제르바이잔 어
eu.fmuser.org -> 바스크
be.fmuser.org -> 벨로루시 어
bg.fmuser.org -> 불가리아어
ca.fmuser.org -> 카탈로니아 어
zh-CN.fmuser.org -> 중국어 (간체)
zh-TW.fmuser.org -> 중국어 (번체)
hr.fmuser.org -> 크로아티아어
cs.fmuser.org -> 체코
da.fmuser.org -> 덴마크어
nl.fmuser.org -> 네덜란드어
et.fmuser.org -> 에스토니아어
tl.fmuser.org -> 필리피노
fi.fmuser.org -> 핀란드어
fr.fmuser.org -> 프랑스어
gl.fmuser.org -> 갈리시아어
ka.fmuser.org -> 조지아 어
de.fmuser.org -> 독일어
el.fmuser.org -> 그리스
ht.fmuser.org -> 아이티 크리올
iw.fmuser.org -> 히브리어
hi.fmuser.org -> 힌디어
hu.fmuser.org 헝가리어
is.fmuser.org -> 아이슬란드 어
id.fmuser.org -> 인도네시아어
ga.fmuser.org -> 아일랜드어
it.fmuser.org -> 이탈리아어
ja.fmuser.org -> 일본어
ko.fmuser.org -> 한국어
lv.fmuser.org -> 라트비아어
lt.fmuser.org 리투아니아어
mk.fmuser.org -> 마케도니아 어
ms.fmuser.org -> 말레이어
mt.fmuser.org -> 몰타어
no.fmuser.org -> 노르웨이어
fa.fmuser.org -> 페르시아어
pl.fmuser.org -> 폴란드어
pt.fmuser.org -> 포르투갈어
ro.fmuser.org -> 루마니아어
ru.fmuser.org -> 러시아어
sr.fmuser.org -> 세르비아어
sk.fmuser.org -> 슬로바키아어
sl.fmuser.org -> 슬로베니아어
es.fmuser.org -> 스페인어
sw.fmuser.org -> 스와힐리
sv.fmuser.org -> 스웨덴어
th.fmuser.org -> 태국
tr.fmuser.org -> 터키어
uk.fmuser.org -> 우크라이나어
ur.fmuser.org -> 우르두어
vi.fmuser.org -> 베트남어
cy.fmuser.org -> 웨일스 어
yi.fmuser.org -> 이디시어
FMUSER 무선 전송 비디오 및 오디오가 더 쉬워졌습니다!
Contact
주소:
No.305 Room HuiLan Building No.273 Huanpu Road 광저우 중국 510620
카테고리
MMCC 뉴스레터