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CBR (Constant Bit Rate)을 "모든 프레임에 동일한 수의 비트가 할당 됨"으로 간주하는 것은 일반적인 실수입니다. 그렇다면 P 또는 B 프레임의 목적은 무엇일까요? P / B 프레임의 전체 목적은 다른 프레임을 참조하여 비트 수를 줄이는 것입니다. 물론 P 또는 B 프레임이있는 많은 CBR 스트림이 있습니다. CBR 스트림에서도 모든 프레임의 비트 수가 매우 다른 것을 쉽게 알 수 있습니다.
그렇다면 CBR은 무엇입니까? MPEG-2 및 H.264에서 CBR은 디코더에 공급되는 비트 수가 시간에 따라 일정하다는 것을 의미합니다. 즉, 디코더로의 데이터 전송 속도가 일정합니다. 개별 프레임의 비트 수와는 관련이 없습니다.
혼란스러워? 들어오는 데이터 속도를 일정하게 유지하면서 다른 수의 비트를 프레임에 할당하는 방법은 무엇입니까?
답변 : 버퍼가 필요합니다. 논리를 이해하기 위해 물 배출구, 물 탱크 및 탱크 앞에 줄 지어있는 일련의 "사진 디코드 녀석"을 고려하십시오.
물 (MPEG-2 또는 H.264 스트림으로 코딩 됨)은 지속적으로 탱크로 흘러 들어갑니다. 사람들은 탱크 앞에 줄을 서고 디코딩 할 각 프레임에 대해 물을 제거합니다. 대부분의 경우 고정 된 시간 간격으로 제거됩니다.
Mr.I, P, B가 다른 양의 물을 제거하더라도 (= 각 프레임에 다른 비트 수가 필요함) 탱크 (버퍼) 덕분에 물 배출 속도가 일정합니다.
MPEG-2에서는 버퍼를 VBV 버퍼 (Video Buffer Verifier Buffer)라고합니다. H.264에서는 버퍼를 CPB (Coded Picture Buffer)라고합니다.
특정 시간 인스턴스에서 탱크의 수위를 버퍼 충만이라고하며 비트 수로 설명합니다. 탱크의 크기는 MPEG-2에서는 VBV 버퍼 크기, H.264에서는 CPB 버퍼 크기라고합니다.
코드화 된 스트림은 탱크 (= 버퍼)가 넘치거나 언더 플로우되지 않도록 구성되어야합니다. 오류를 확인하는 "버퍼 검증기"라는 상용 / 비 상업용 소프트웨어가 있습니다.
버퍼 크기가 큰 값으로 설정되면 (인코딩 된 스트림 매개 변수) 인코더는 일반적으로 더 나은 비디오 품질을 가져 오는 각 프레임에 대해 큰 비트 분산을 사용할 수 있습니다. 그러나 디코더에는 큰 버퍼가 있어야하므로 하드웨어가 더 비쌉니다.
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