FMUSER 무선 전송 비디오 및 오디오가 더 쉬워졌습니다!
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> 아프리칸스어
sq.fmuser.org -> 알바니아어
ar.fmuser.org -> 아랍어
hy.fmuser.org -> 아르메니아어
az.fmuser.org -> 아제르바이잔 어
eu.fmuser.org -> 바스크
be.fmuser.org -> 벨로루시 어
bg.fmuser.org -> 불가리아어
ca.fmuser.org -> 카탈로니아 어
zh-CN.fmuser.org -> 중국어 (간체)
zh-TW.fmuser.org -> 중국어 (번체)
hr.fmuser.org -> 크로아티아어
cs.fmuser.org -> 체코
da.fmuser.org -> 덴마크어
nl.fmuser.org -> 네덜란드어
et.fmuser.org -> 에스토니아어
tl.fmuser.org -> 필리피노
fi.fmuser.org -> 핀란드어
fr.fmuser.org -> 프랑스어
gl.fmuser.org -> 갈리시아어
ka.fmuser.org -> 조지아 어
de.fmuser.org -> 독일어
el.fmuser.org -> 그리스
ht.fmuser.org -> 아이티 크리올
iw.fmuser.org -> 히브리어
hi.fmuser.org -> 힌디어
hu.fmuser.org 헝가리어
is.fmuser.org -> 아이슬란드 어
id.fmuser.org -> 인도네시아어
ga.fmuser.org -> 아일랜드어
it.fmuser.org -> 이탈리아어
ja.fmuser.org -> 일본어
ko.fmuser.org -> 한국어
lv.fmuser.org -> 라트비아어
lt.fmuser.org 리투아니아어
mk.fmuser.org -> 마케도니아 어
ms.fmuser.org -> 말레이어
mt.fmuser.org -> 몰타어
no.fmuser.org -> 노르웨이어
fa.fmuser.org -> 페르시아어
pl.fmuser.org -> 폴란드어
pt.fmuser.org -> 포르투갈어
ro.fmuser.org -> 루마니아어
ru.fmuser.org -> 러시아어
sr.fmuser.org -> 세르비아어
sk.fmuser.org -> 슬로바키아어
sl.fmuser.org -> 슬로베니아어
es.fmuser.org -> 스페인어
sw.fmuser.org -> 스와힐리
sv.fmuser.org -> 스웨덴어
th.fmuser.org -> 태국
tr.fmuser.org -> 터키어
uk.fmuser.org -> 우크라이나어
ur.fmuser.org -> 우르두어
vi.fmuser.org -> 베트남어
cy.fmuser.org -> 웨일스 어
yi.fmuser.org -> 이디시어
이 글을 정식으로 작성하기 전 편집자는 이 글에서 언급한 "생방송 플랫폼 구축의 기본 흐름"이 구체적으로 "생방송 시장의 엄청난 잠재력을 보고 생방송 플랫폼을 운영하고 싶다"는 점을 미리 선언한다. ,하지만 어떻게 개발해야할지 모르겠습니다.이 기사는 소스 코드 문제를 포함하지 않고 몇 가지 전문 용어 설명만 포함하므로 기술 당사자, 개발자 또는 관련 제품 프로모션인 경우 이 기사는 그렇지 않을 수 있습니다. 당신에게 큰 도움이 됩니다.
말도 안되는 소리가 아닙니다. 시작하겠습니다!
1. 투자자는 전문 개발자를 찾고 계약을 체결
여기서 투자자는 일반적으로 여러 명의 대표를 개발 회사에 보내 계약을 체결하고 개발자의 제품 관리자는 전체 프로세스 동안 개발자와 함께합니다. 계약 체결 시 개발자가 제공하는 주요 내용은 일반적으로 투자자의 전문 지식에 대한 이해 등에 따라 제품 수요, 제품 가격, 공정 표시, 명사 설명 등입니다. 일반적으로 생방송 플랫폼 개발을 위한 구축 기간에 대한 고객의 요구에 따라 고객이 다른 지불 방법을 선택하도록 요구합니다.
2. 투자자가 개발자에게 정보를 제공하고 프로그램이 빌드되기 시작합니다.
돈을 지불하면 주요 개발 작업은 B 당사자에게 전달됩니다. 그러나 B 당사자의 투자자로서 게으르면 안되며 일부 작업을 수행하려면 여전히 개발자와 협력해야 합니다. 우선 개발사에 서버 계정, 웹사이트 도메인 이름, 완성된 로고 아이콘을 제공해야 합니다. 가능하다면 계약 체결 시 모든 플랫폼(PC 또는 APP)의 프로토타입 또는 렌더링을 개발자에게 제공할 수 있습니다. 프로그램 구축 과정에서 투자자는 언제든지 프로토타입 또는 렌더링을 약간 개선하고 개발자와 동기화할 수 있습니다. 그러나 프로그램이 구축되기 전에 당사자 A가 프로토타입 또는 효과 다이어그램을 제공하지 않으면 이때 제품 관리자가 사용자 요구의 텍스트 설명에 따라 다이어그램을 개발합니다.
3. 플랫폼이 완성되고 개발자가 공식적으로 개발 단계에 진입
이 단계에서 투자자는 여전히 유휴 상태일 수 없습니다. 일반적인 라이브 방송 플랫폼 개발 프로세스는 타사 SDK에 대한 액세스가 필요하기 때문에 물론 개별 개발자가 플러그인을 잘 수행하면 고객에게 자신의 관련 SDK를 직접 추천합니다. SDK에 대한 설명은 간단히 패키지 소프트웨어 패키지로 이해할 수 있습니다. 이러한 "패키지된 소프트웨어" 및 확장된 서비스를 통해 플랫폼의 다른 기능(예: 백그라운드 데이터 통계, 개인 메시징 서비스 등)을 실현할 수 있습니다. 생방송 플랫폼을 예로 들어 보겠습니다. 일반적으로 투자자는 Tencent Cloud와 같은 콘텐츠 배포 및 비디오 가속을 위한 CDN 계정, Qiniu Cloud와 같은 사진 저장을 위한 타사 계정, 위치 서비스를 위한 Tencent Maps 또는 AutoNavi를 제공해야 합니다. 지도 계정, SMS 인증 및 로그인을 위한 Ronglian Cloud 계정, iOS(휴대폰이 있는 경우) 상장을 위한 Apple 개발자 계정 등. 이전 사항과 마찬가지로 투자자가 타사 서비스를 이해하지 못하는 경우 제품 관리자가 일반적으로 자세히 설명합니다.
4. 개발자는 XNUMX자 접근을 돕습니다. 개발자가 내부 테스트를 완료한 후 투자자에게 전달하고 투자자가 XNUMX차 내부 테스트를 할 때까지 기다립니다.
투자자가 개발자에게 필요한 XNUMX자 계정을 제공하면 후자는 생방송 플랫폼 개발 중에 이러한 XNUMX자 인터페이스에 액세스하기 시작합니다. 이때 투자자가 해야 할 주요 업무는 기다리는 것입니다. 그러나 투자자가 생방송 소프트웨어 및 관련 프로그램을 받으면 먼저 문제에 대한 피드백 문서를 작성할 수 있습니다. 왜냐하면 당사자 A의 경우 이후에 얻은 제품이 최종 요구 사항을 충족하지 못할 수 있으며 계속해서 스스로 테스트해야 하기 때문입니다. 피드백 및 버그 수정을 위해 전문 개발자는 종종 이 작업에서 투자자를 지원합니다. 첫 번째 테스트 주기는 XNUMX일 이상이어야 합니다. 동시에 테스트 과정에서 일부 투자자의 기술 인력이 제품의 백엔드 또는 프론트 엔드 작업 메커니즘에 대해 더 많이 배우려는 경우 일부 개발자는 무료 교육을 제공합니다.
5. 투자자는 N차 내부 테스트를 통해 라이브 방송 플랫폼을 온라인으로 전환할 준비를 합니다.
개발자의 조정 및 (반복) 테스트 및 수정을 통해 투자자는 라이브 방송 플랫폼이 실행되기 전에 최종 테스트를 안내했습니다. 이때 기본적으로 생방송 플랫폼 운영에 큰 문제는 없을 것입니다. 투자자는 현재 시운전 단계를 시작할 수 있습니다. 라이브 방송 플랫폼이 공식적으로 운영되기 전에 투자자는 일반적으로 다음 단계를 위해 개발자와 소통할 수 있는 기회를 갖게 됩니다. 제품 업데이트 전에 "최종" 조정 및 피드백을 수행하십시오. 이 모든 것이 완료되면 축하합니다. 자신 만의 생방송 플랫폼이 생겼고 잘 운영 할 수 있습니다.
요약하면, 투자자 입장에서 이해해야 할 생방송 플랫폼의 개발 과정을 소개했습니다. 질문이나 자세한 질문이 있으면 편집자에게 메시지를 남겨주세요.
|
놀라움을 얻으려면 이메일을 입력하십시오.
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> 아프리칸스어
sq.fmuser.org -> 알바니아어
ar.fmuser.org -> 아랍어
hy.fmuser.org -> 아르메니아어
az.fmuser.org -> 아제르바이잔 어
eu.fmuser.org -> 바스크
be.fmuser.org -> 벨로루시 어
bg.fmuser.org -> 불가리아어
ca.fmuser.org -> 카탈로니아 어
zh-CN.fmuser.org -> 중국어 (간체)
zh-TW.fmuser.org -> 중국어 (번체)
hr.fmuser.org -> 크로아티아어
cs.fmuser.org -> 체코
da.fmuser.org -> 덴마크어
nl.fmuser.org -> 네덜란드어
et.fmuser.org -> 에스토니아어
tl.fmuser.org -> 필리피노
fi.fmuser.org -> 핀란드어
fr.fmuser.org -> 프랑스어
gl.fmuser.org -> 갈리시아어
ka.fmuser.org -> 조지아 어
de.fmuser.org -> 독일어
el.fmuser.org -> 그리스
ht.fmuser.org -> 아이티 크리올
iw.fmuser.org -> 히브리어
hi.fmuser.org -> 힌디어
hu.fmuser.org 헝가리어
is.fmuser.org -> 아이슬란드 어
id.fmuser.org -> 인도네시아어
ga.fmuser.org -> 아일랜드어
it.fmuser.org -> 이탈리아어
ja.fmuser.org -> 일본어
ko.fmuser.org -> 한국어
lv.fmuser.org -> 라트비아어
lt.fmuser.org 리투아니아어
mk.fmuser.org -> 마케도니아 어
ms.fmuser.org -> 말레이어
mt.fmuser.org -> 몰타어
no.fmuser.org -> 노르웨이어
fa.fmuser.org -> 페르시아어
pl.fmuser.org -> 폴란드어
pt.fmuser.org -> 포르투갈어
ro.fmuser.org -> 루마니아어
ru.fmuser.org -> 러시아어
sr.fmuser.org -> 세르비아어
sk.fmuser.org -> 슬로바키아어
sl.fmuser.org -> 슬로베니아어
es.fmuser.org -> 스페인어
sw.fmuser.org -> 스와힐리
sv.fmuser.org -> 스웨덴어
th.fmuser.org -> 태국
tr.fmuser.org -> 터키어
uk.fmuser.org -> 우크라이나어
ur.fmuser.org -> 우르두어
vi.fmuser.org -> 베트남어
cy.fmuser.org -> 웨일스 어
yi.fmuser.org -> 이디시어
FMUSER 무선 전송 비디오 및 오디오가 더 쉬워졌습니다!
Contact
주소:
No.305 Room HuiLan Building No.273 Huanpu Road 광저우 중국 510620
카테고리
MMCC 뉴스레터