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유니 캐스트, 멀티 캐스트 및 브로드 캐스트는 모두 네트워크 노드 간의 통신 모드를 설명하는 데 사용됩니다.
그렇다면이 용어는 무엇을 의미합니까? 차이점은 무엇입니까?
1. 유니 캐스트 : 네트워크 노드 간의 통신은 사람 간의 대화와 같습니다.
한 사람이 다른 사람에게 말한다고 가정 해보십시오. 따라서 네트워크 기술 측면에서 내레이션에 대한 설명은 유니 캐스트입니다. 이때 정보 송수신은 두 노드 사이에서만 이루어집니다. 유니 캐스트는 네트워크에서 널리 사용되었습니다. 네트워크에있는 대부분의 데이터는 유니 캐스트로 전송되며 일반 네트워크 사용자 만 알 수 있습니다.
예를 들어, 이메일을 보내고 보내고 웹 페이지를 탐색 할 때 이메일 서버 및 웹 서버와의 연결을 설정해야합니다. 이때 유니 캐스트 전송 데이터 모드를 사용합니다. 그러나 일반적으로 유니 캐스트는 멀티 캐스트 및 브로드 캐스트에 대응하여 사용되기 때문에 일반적으로 지점 간 통신이 유니 캐스트 대신 사용됩니다.
2. 멀티 캐스트 : "멀티 캐스트"는 "멀티 캐스트"라고도합니다. 네트워크 기술의 적용은 그리 많지 않으며, 온라인 화상 회의 및 주문형 온라인 비디오는 특히 멀티 캐스트에 적합합니다.
유니 캐스트를 채택했다고 가정하기 때문에 얼마나 많은 타겟 노드가 하나씩 전송되는지에 대해 전송 과정이 여러 번 수행 될 것이기 때문에 분명히 매우 비효율적입니다. 바람직하지 않습니다. 모든 브로드 캐스트 모드가 대상에 민감하지 않고 모든 전송이 사용된다고 가정합니다. 한 번에 전송할 수 있지만. 그러나 특정 데이터 수신 대상을 구별하는 목적을 달성 할 수 없다는 것은 분명합니다. 멀티 캐스트는 대상 노드의 모든 데이터를 한 번에 전송할 수있을뿐만 아니라 특정 개체에만 데이터를 전송할 수 있습니다.
IP 네트워크의 멀티 캐스트는 일반적으로 멀티 캐스트 IP 주소로 실현됩니다.
멀티 캐스트 IP 주소는 클래스 D IP 주소입니다. 즉, 224.0.0.0에서 239.255.255.255.255 사이의 IP 주소입니다.
Windows 2000의 DHCP 관리자는 멀티 캐스트 IP 주소의 활성 할당을 지원합니다.
3. 브로드 캐스트 : "브로드 캐스트"는 클라이언트가 DHCP를 통해 IP 주소를 얻는 프로세스와 같이 네트워크에서 널리 사용됩니다.
방송을 통해 실현됩니다. 그러나 유니 캐스트 및 멀티 캐스트에 비해 브로드 캐스트는 서브넷에서 네트워크의 모든 대역폭을 차지합니다. 회의를하고 한 가지 예를 들어보십시오. 회의에서 발언하는 사람은 한 명뿐입니다. 모든 사람이 동시에 마이크를 사용하면 회의에 엉망이 될 것이라고 상상해보십시오.
작동 원리로 인해 허브는 브로드 캐스트 스톰을 필터링 할 수 없습니다. 일반 스위치에는이 기능이 없습니다. 이제 일부 네트워크 스위치 (예 : 무 지향성 QS 시리즈 스위치)에도 브로드 캐스트 스톰 필터링 기능이 있으며 라우터 자체에 브로드 캐스트 스톰 격리 기능이 있습니다. 브로드 캐스트 스톰을 완전히 제거 할 수는 없지만 동일한 서브넷에서만 확산 될 수 있습니다. 마치 스피커의 소리가 같은 필드에서만 퍼질 수있는 것처럼 수백 대 또는 수천 대의 컴퓨터로 구성된 대형 및 중형 LAN에 있습니다. 일반적으로 서브 네트워크 부문은 방송 폭풍을 차단하기 위해 홀을 벽이있는 여러 개의 작은 홀로 분리하는 것과 같습니다.
IP 네트워크에서 브로드 캐스트 주소는 IP 주소 "255.255.255.255"로 표시됩니다. 이 IP 주소는 동일한 서브넷의 모든 IP 주소를 나타냅니다.
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현재 네트워크에는 유니 캐스트, 브로드 캐스트 및 멀티 캐스트의 세 가지 통신 모드가 있습니다. 멀티 캐스트는 최신 버전으로 보이지만 유니 캐스트와 브로드 캐스트의 장점을 동시에 가지고 있으며 개발 전망이 가장 높습니다.
1. 유니 캐스트 :
네트워크의 호스트, 스위치 및 라우터 간의 일대일 통신 모드는 복사하지 않고 데이터 만 전달합니다. 10 명의 클라이언트에 동일한 데이터가 필요하다고 가정합니다. 그런 다음 서버를 하나씩 전송하고 동일한 작업을 10 회 반복합니다. 그러나 모든 고객에게 적시에 응답 할 수 있기 때문에 오늘날 모든 웹 브라우징은 유니 캐스트 모드, 세부적으로는 IP 유니 캐스트 프로토콜을 채택합니다.
네트워크의 라우터와 스위치는 대상 주소에 따라 전송 경로를 선택하고 지정된 대상으로 IP 유니 캐스트 데이터를 전송합니다.
유니 캐스트의 장점 :
1) 서버는 시간 내에 클라이언트 요청에 응답
2) 서버는 모든 고객에게 제공되지 않는 데이터를 전송할 수 있으며, 개인화 된 서비스를 쉽게 실현합니다.
유니 캐스트의 단점 :
1) 서버는 각 클라이언트에 대한 데이터 흐름을 보냅니다. 서버 트래픽 = 클라이언트 수 × 클라이언트 트래픽. 많은 클라이언트와 각 클라이언트의 트래픽이 많은 스트리밍 미디어의 적용에 서버 부담이 없습니다.
2) 기존 네트워크 대역폭은 피라미드 구조로 도시 간 백본 대역폭은 실제 사용자 대역폭의 5 %에 불과합니다.
모든 유니 캐스트 프로토콜이 사용된다고 가정하면 네트워크의 백본이 압도 될 것입니다. 오늘날 P2P 애플리케이션은 백본을 차단했습니다. 몸통을 20 배 늘릴 수는 없습니다.
2. 방송 :
호스트 간의 일대일 통신 모드에서 네트워크는 각 호스트가 보낸 신호를 무조건 복사 및 전달할 수 있습니다. 모든 호스트는 필요 여부에 관계없이 모든 정보를받을 수 있습니다. 경로 선택이 필요하지 않기 때문에 네트워크 비용이 매우 낮을 수 있습니다.
케이블 TV 네트워크는 일반적인 방송 네트워크이며 우리 TV는 실제로 채널의 모든 신호를 수신하고 있습니다. 그러나 하나의 채널 신호 만 화면에 복원됩니다. 데이터 네트워크에서도 방송의 존재에 동의하지만 XNUMX 계층 스위치의 LAN으로 제한됩니다. 브로드 캐스트 데이터가 대 면적 호스트에 영향을주지 않도록 라우터를 통해 브로드 캐스트 데이터를 전달하는 것은 금지되어 있습니다.
방송의 장점 :
1) 간단한 네트워크 장비, 간단한 유지 보수 및 저렴한 비용
2) 서버가 각 클라이언트에 개별적으로 데이터를 전송하지 않기 때문에 서버 트래픽 부하가 매우 적습니다.
방송의 단점 :
1) 각 고객의 요구 사항 및 시간에 맞춰 맞춤 서비스를 제공 할 수 없습니다.
2) 네트워크는 서버에서 제공하는 데이터의 대역폭이 제한되어 있으며 클라이언트의 최대 대역폭은 서비스의 총 대역폭이라는 데 동의합니다. 예를 들어, 케이블 TV의 클라이언트 라인은 서비스 제공자가 다른 많은 전송 장치를 구성하고 광섬유 백본으로 변경하는 데 더 많은 재정적 자원이 있더라도 100 채널을 지원합니다 (디지털 압축 기술이 이론적으로 500 개의 채널을 제공 할 수 있다고 가정). . 초과 할 수 없습니다. 즉, 많은 고객에게 다양하고 개인화 된 서비스를 제공하는 것은 불가능합니다.
3) 방송은 인터넷 브로드밴드 네트워크를 통한 동의 전송을 금지합니다.
3. 멀티 캐스트 :
호스트 간의 일대일 통신 모드, 즉 동일한 그룹의 호스트가이 그룹의 모든 데이터를 수락하기 위해 추가됩니다. 네트워크의 스위치와 라우터는 필요한 데이터 만 복사하여 수요자에게 전달합니다. 호스트는 라우터에서 그룹 추가 또는 종료를 요청할 수 있습니다. 네트워크의 라우터와 스위치는 데이터를 복제하고 전송할 수 있습니다. 즉, 그룹 내에서 그룹을 추가하는 호스트로만 데이터를 전송할 수 있습니다. 이렇게하면 한 번에 그룹 추가가 필요한 여러 호스트에 데이터를 전송할 수있을뿐만 아니라 그룹 추가가 필요없는 다른 호스트의 다른 통신이 영향을받지 않게됩니다.
멀티 캐스트의 장점 :
1) 동일한 데이터 스트림의 클라이언트는 데이터 스트림을 공유하기 위해 동일한 그룹을 추가해야합니다. 서버의 부하가 저장됩니다. 방송의 장점이 있습니다.
2) 멀티 캐스트 프로토콜은 데이터 스트림을 복사하고 전달해야하는 수신자의 요구를 기반으로하기 때문입니다. 따라서 서비스 종단의 총 대역폭은 클라이언트 액세스 종단의 대역폭에 의해 제한되지 않습니다.
IP 프로토콜은 260 억 XNUMX 천만 개 이상의 멀티 캐스트를 보유하기로 동의했기 때문에 제공하는 서비스가 매우 풍부 할 수 있습니다.
3)이 프로토콜은 유니 캐스트와 마찬가지로 인터넷 광대역을 통해 전송하는 데 동의합니다.
멀티 캐스트의 단점 :
1) 유니 캐스트 프로토콜에 비해 오류 수정 메커니즘이 없습니다. 패키지 분실 및 잘못된 패키지에 대한 보상이 어렵습니다. 그러나 일부 내결함성 메커니즘과 QoS로 보상 할 수 있습니다.
2) 현재 네트워크는 멀티 캐스트 전송을 지원합니다. 그러나 고객 인증 및 QoS 측면에서 우리는 양호한 상태 여야합니다. 이러한 단점은 이론상 성숙한 솔루션을 가지고 있으며 기존 네트워크에 점차적으로 적용하면됩니다.
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