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1. 기본 개념
1) 스트리밍 미디어
스트리밍 미디어는 스트리밍 미디어라고도합니다. 비디오 전송 서버를 사용하여 프로그램을 데이터 패킷으로 전송하고 네트워크로 전송하는 기업을 말합니다. 사용자가 압축 해제 장치를 통해 데이터를 압축 해제하면 프로그램이 전송 전과 같이 표시됩니다.
이 프로세스에서 일련의 관련 패키지를 "흐름"이라고합니다. 스트리밍 미디어는 실제로 새로운 미디어가 아닌 새로운 미디어 전달 방법을 의미합니다.
스트리밍 미디어 기술을 완전히 적용한 후 사람들은 온라인 채팅에서 직접 음성 입력을 할 수 있습니다. 서로의 얼굴과 표정을보고 싶다면 양쪽에 카메라 만 있으면됩니다. 인터넷에서 관심 상품을 보시면 클릭하시면 제품 설명과 상품의 영상이 튀어 나오게됩니다. 보다 사실적인 영상 뉴스도 등장합니다.
소위 스트리밍 미디어는 스트리밍 전송을 통해 인터넷에서 재생되는 미디어 형식을 의미합니다. 예 : 오디오, 비디오 또는 멀티미디어 파일. 스트리밍 미디어는 재생하기 전에 전체 파일을 다운로드하지 않고 콘텐츠의 첫 부분 만 메모리에 저장합니다. 스트리밍 미디어의 데이터 스트림은 언제든지 전송 및 재생되지만 처음에는 약간의 지연이 있습니다. 스트리밍 미디어의 핵심 기술은 스트리밍입니다.
스트리밍 전송 방식은 A / V, 3D 등 전체 멀티미디어 파일을 특수 압축 방식을 통해 압축 된 패키지로 분할하여 비디오 서버에서 사용자의 컴퓨터로 지속적으로 실시간 전송합니다.
스트리밍 시스템에서 사용자는 다운로드 방법과 같이 전체 파일이 다운로드 될 때까지 기다릴 필요가 없지만 사용자 컴퓨터 (하드웨어 또는 소프트웨어)에서 압축 해제 장치를 사용하기 위해 지연을 시작하는 데 몇 초 또는 수십 초만 있으면됩니다. ) 재생 및보기를 위해 압축 된 A / V, 3D 및 기타 멀티미디어 파일의 압축을 풉니 다. 이때 멀티미디어 파일의 나머지 부분은 백그라운드에서 서버에 계속 다운로드됩니다.
간단한 다운로드 방식에 비해이 스트리밍 방식은g 및 멀티미디어 파일을 재생하면 시작 지연이 크게 단축 될뿐만 아니라 시스템 캐시 용량에 대한 요구도 크게 줄어 듭니다.
2. 스트리밍
네트워크를 통해 오디오 및 비디오와 같은 멀티미디어 정보를 전송하는 전통적인 방법은 재생하기 전에 완전히 다운로드하는 것입니다. 다운로드에는 종종 몇 분 또는 몇 시간이 걸립니다.
스트리밍 미디어 기술을 사용하여 스트리밍을 실현할 수 있습니다. 사운드, 비디오 또는 애니메이션은 서버에서 사용자의 컴퓨터로 지속적이고 중단없이 전송됩니다. 사용자는 전체 파일이 다운로드 될 때까지 기다릴 필요가 없지만 몇 초 또는 XNUMX 초만 기다리십시오. 시청 지연을 시작합니다. 오디오, 비디오 등이 사용자의 컴퓨터에서 재생 될 때 파일의 나머지 부분은 서버에서 계속 다운로드됩니다.
파일 전송을 물을받는 과정으로 본다면 과거 전송 방식은 사용자에게 규칙과 같다. 물통이 가득 찰 때까지 기다려야 사용할 수 있습니다. 이 대기 시간은 물의 흐름과 물통의 크기에 따라 자연스럽게 영향을받습니다. 충격의 크기.
예를 들어, 스트리밍은 수돗물을 켜고 잠시 기다리면 물이 계속해서 흘러 나와 언제든지 사용할 수 있습니다. 따라서 물의 크기 나 물통의 크기에 관계없이 사용자는 언제든지 물을 사용할 수 있습니다.
스트리밍 할 때 사운드, 비디오 또는 애니메이션과 같은 시간 기반 미디어가 오디오 및 비디오 서버에서 사용자의 컴퓨터로 지속적이고 실시간으로 전송됩니다. 사용자는 전체 파일이 다운로드 될 때까지 기다릴 필요가 없지만 지연을 시작하는 데 몇 초 또는 수십 초만 걸립니다. 볼 수 있습니다. 클라이언트에서 사운드와 같은 시간 기반 미디어가 재생 될 때 파일의 나머지 부분은 백그라운드에서 서버에서 계속 다운로드됩니다. 스트리밍은 시작 지연을 XNUMX 배, XNUMX 배 단축 할뿐만 아니라 너무 많은 버퍼 용량을 필요로하지 않습니다. 스트리밍은 사용자가 인터넷에서 전체 파일이 다운로드 될 때까지 기다려야하는 단점을 방지합니다.
네트워크를 통해 미디어를 전송하는 기술의 일반적인 용어입니다. 이행:
① 순차 스트리밍은 순차 다운로드입니다. 사용자는 파일을 다운로드하는 동안 온라인 미디어를 볼 수 있습니다. 주어진 순간에 사용자는 다운로드 된 부분 만 볼 수 있으며 다운로드되지 않은 첫 번째 부분으로 이동할 수 없습니다. 순차 스트리밍 실시간 스트리밍과 달리 사용자의 연결 속도는 전송 중에 조정됩니다.
표준 HTTP 서버는이 형식으로 파일을 보낼 수 있고 다른 특수 프로토콜이 필요하지 않기 때문에 종종 HTTP 스트리밍이라고합니다.
순차 스트리밍은 크레딧, 크레딧 및 광고와 같은 고품질 짧은 클립에 더 적합합니다. 재생하기 전에 본 파일의 일부가 무손실로 다운로드되기 때문에이 방법은 영화의 최종 품질을 보장합니다. 이는 사용자가 특히 느린 연결의 경우보기 전에 지연을 경험해야 함을 의미합니다. 모뎀을 통해 짧은 클립을 배포하는 경우 순차 스트리밍이 매우 실용적이므로 모뎀보다 높은 데이터 속도로 비디오 클립을 만들 수 있습니다. 지연에도 불구하고 결국 고품질 비디오 클립을 게시 할 수 있습니다.
순차 스트리밍 파일은 관리하기 쉽고 기본적으로 방화벽과 관련이없는 표준 HTTP 또는 FTP 서버에 배치됩니다.
그러나 순차 스트리밍은 강의, 연설 및 프레젠테이션과 같은 임의 액세스 요구 사항이있는 긴 클립 및 비디오에는 적합하지 않습니다. 라이브 방송도 지원하지 않습니다. 엄밀히 말하면 주문형 기술입니다.
② 실시간 스트리밍은 미디어를 실시간으로 볼 수 있도록 미디어 신호 대역폭이 네트워크 연결과 일치하는지 확인하는 것을 의미합니다.
실시간 스트리밍은 HTTP 스트리밍과 다릅니다. 전용 스트리밍 미디어 서버와 전송 프로토콜이 필요합니다. 실시간 스트리밍은 항상 실시간으로 제공되므로 특히 현장 이벤트에 적합하며 랜덤 액세스도 지원합니다. 사용자는 빨리 감기 또는 되감기하여 콘텐츠를 전후로 볼 수 있습니다.
이론적으로 실시간 스트림은 일단 재생되면 멈출 수 없지만 실제로는주기적인 일시 중지가 발생할 수 있습니다. 실시간 스트리밍은 연결 대역폭과 일치해야합니다. 즉, 모뎀 속도로 연결하면 이미지 품질이 떨어집니다. 또한 오류로 인한 정보 손실을 무시하고 네트워크 정체 나 문제 발생시 영상 품질이 나 빠진다. 비디오 품질을 보장하기 위해 순차 스트리밍이 더 좋을 수 있습니다.
실시간 스트리밍에는 QuickTime Streaming Server, RealServer 및 Windows Media Server와 같은 특정 서버가 필요합니다. 이러한 서버를 사용하면 미디어 전송을 더 많이 제어 할 수 있으므로 시스템 설정 및 관리가 표준 HTTP 서버보다 더 복잡합니다.
실시간 스트리밍에는 RTSP (실시간 스트리밍 프로토콜) 또는 MMS (Microsoft Media Server)와 같은 특수 네트워크 프로토콜도 필요합니다. 이러한 프로토콜은 방화벽이있을 때 때때로 문제가 발생하여 사용자가 일부 위치에서 실시간 콘텐츠를 볼 수 없습니다.
일반적으로 비디오가 실시간 방송이거나 스트리밍 미디어 서버를 사용하거나 RTSP와 같은 실시간 프로토콜이 적용되는 경우 실시간 스트리밍입니다. HTTP 서버를 사용하는 경우 파일은 순차 스트림을 통해 전송됩니다. 사용하는 전송 방법은 필요에 따라 다릅니다. 물론 스트리밍 파일은 재생하기 전에 하드 디스크로의 전체 다운로드를 지원합니다.
2. 스트리밍 미디어의 영향
스트리밍 미디어 기술은 멀티미디어 정보 전송에 대한 네트워크 대역폭의 한계를 어느 정도 돌파했기 때문에 온라인 생방송, 온라인 광고, 주문형 비디오, 원격 교육, 원격 의료, 화상 회의, 기업에서 널리 사용됩니다. 교육, 전자 상거래 등 분야.
스트리밍 미디어 기술을 사용하면 기존 미디어가 인터넷에서 더 넓은 공간을 열 수 있습니다. 라디오 및 텔레비전 미디어 프로그램의 인터넷이 더 편리하고 청취자와 시청자가 온라인으로 프로그램을 주문하기가 더 쉽고 온라인 오디오 및 비디오 라이브 방송도 널리 사용될 것입니다.
스트리밍 미디어 기술은 기존 미디어의 "푸시"보급을 청중의 "풀"보급으로 전환합니다. 청중은 더 이상 라디오와 텔레비전의 프로그램을 수동적으로 받아들이지 않고 자신의 편리한 시간에 필요한 정보를받습니다. . 이것은 청중의 지위를 어느 정도 향상시키고, 그들이 뉴스 전파에 주도권을 가질 수있게하며, 또한 그들의 요구가 뉴스 매체의 활동에보다 직접적인 영향을 미칠 수 있도록 할 것입니다.
스트리밍 미디어 기술의 광범위한 사용은 라디오, 텔레비전 및 인터넷 사이의 경계를 모호하게 할 것입니다. 인터넷은 라디오와 텔레비전의 보조 및 확장 일뿐만 아니라 강력한 경쟁자이기도합니다.
스트리밍 미디어 기술을 사용하여 네트워크는 새로운 오디오 및 비디오 프로그램 스타일을 제공하고 유료 주문형 서비스와 같은 새로운 비즈니스 방법을 형성 할 것입니다.
전통적인 미디어의 장점을 활용하고, 온라인 미디어의 장점을 활용하고, 미디어 간의 좋은 경쟁과 협력을 유지하는 것이 미래 네트워크의 발전으로가는 길이 자 미래의 전통적인 미디어의 발전으로가는 길입니다.
3. 스트리밍 미디어 기술의 원리
스트리밍을 구현하려면 캐싱이 필요합니다.
인터넷은 패킷 전송을 간헐적 비동기 전송의 기반으로 사용하기 때문에 실시간 A / V 소스 또는 저장된 A / V 파일의 경우 전송 중에 여러 패킷으로 분할되어야합니다. 네트워크가 동적으로 변경되기 때문에 각 패킷이 선택됩니다. 경로가 다를 수 있으므로 클라이언트에 도달하는 시간 지연도 다르며 첫 번째 데이터 패킷도 나중에 도착할 수 있습니다. 이를 위해 캐시 시스템을 사용하여 지연 및 지터의 영향을 보상하고 데이터 패킷의 올바른 시퀀스를 보장함으로써 일시적인 네트워크 혼잡으로 인한 재생 중단없이 미디어 데이터를 지속적으로 출력 할 수 있습니다.
일반적으로 캐시는 순환 연결 목록 구조를 사용하여 데이터를 저장하기 때문에 캐시 용량이 크지 않습니다. 재생 된 콘텐츠를 삭제하면 스트림이 사용 가능한 캐시 공간을 재사용하여 이후 재생되지 않은 콘텐츠를 캐시 할 수 있습니다.
스트리밍을 실현하려면 적절한 전송 프로토콜이 필요합니다. TCP는 더 많은 오버 헤드를 필요로하기 때문에 실시간 데이터 전송에는 적합하지 않습니다.
스트리밍 전송 구현 방식에서는 일반적으로 HTTP / TCP를 사용하여 제어 정보를 전송하고, RTP / UDP를 사용하여 실시간 사운드 데이터를 전송합니다.
스트리밍 전송 과정은 일반적으로 다음과 같습니다. 사용자가 스트리밍 미디어 서비스를 선택한 후 웹 브라우저와 웹 서버는 HTTP / TCP를 사용하여 제어 정보를 교환하므로 전송해야하는 실시간 데이터를 검색 할 수 있습니다. 원래 정보에서; 그런 다음 클라이언트 컴퓨터의 웹 브라우저는 A / VHelper 프로그램을 시작하고 HTTP를 사용하여 웹 서버에서 관련 매개 변수를 검색하여 Helper 프로그램을 초기화합니다. 이러한 매개 변수에는 디렉토리 정보, A / V 데이터의 인코딩 유형 또는 A / V 검색과 관련된 서버 주소가 포함될 수 있습니다.
A / VHelper 프로그램과 A / V 서버는 실시간 흐름 제어 프로토콜 (RTSP)을 실행하여 A / V 전송에 필요한 제어 정보를 교환합니다. CD 플레이어 또는 VCR에서 제공하는 기능과 유사하게 RTSP는 재생, 빨리 감기, 빨리 되감기, 일시 중지 및 녹음과 같은 명령을 조작하는 방법을 제공합니다. A / V 서버는 RTP / UDP 프로토콜을 사용하여 A / V 데이터를 A / V 클라이언트 프로그램으로 전송합니다 (일반적으로 클라이언트 프로그램은 Helper 프로그램과 동일하다고 간주 될 수 있음). A / V 데이터가 클라이언트에 도착하면 A / V 클라이언트 프로그램을 Output으로 재생할 수 있습니다.
4. 스트리밍 미디어 관련 기술
1) 스마트 스트리밍 기술
네트워크 상태를 자동으로 감지하고 오디오 및 비디오 속성을 최상의 상태로 조정하여 사용자가 네트워크 속도에 맞는 미디어 스트림을 수신하여 최상의 사용자 경험을 얻을 수 있도록합니다.
2) 분할 기술
일반적으로 라이브 방송에서만 사용됩니다. 송신 서버는 다양한 장소에 분산 된 여러 수신 서버로 미디어 스트림을 전송하고 클라이언트는 대역폭 사용량을 줄이면서 더 높은 품질의 미디어 스트림을 얻기 위해 근처의 서버에 액세스 할 수 있습니다. 푸시 스트리밍은 라이브 콘텐츠를 서버로 푸시하는 프로세스입니다. 풀 스트리밍은 지정된 주소로 서버에 이미있는 라이브 콘텐츠를 가져 오는 프로세스입니다.
캐싱 기술
비동기 네트워크, 네트워크 지연 및 지터로 인한 데이터 패킷의 순서를 벗어난 문제를 해결하기 위해 데이터 패킷을 먼저 로컬로 캐시하고 캐싱 시스템은 순환 연결 목록 구조를 사용하여 재생 된 콘텐츠를 삭제합니다. 버퍼 오버 플로우.
CDN (Content Delivery Network) 기술
IP 네트워크에 구축 된 콘텐츠 오버레이 네트워크는 액티브 콘텐츠 관리, 글로벌로드 밸런싱 및 콘텐츠 캐싱 등을 도입하여 사용자가 요청한 스트리밍 미디어 콘텐츠를 사용자와 가장 가까운 네트워크 에지에 게시하여 응답을 제공합니다. 속도 및 백본 감소 네트워크의 압력.
5. 스트리밍 미디어 전송 모드
스트리밍 미디어가 멀티미디어 데이터의 실시간 재생을 실현할 수있는 이유는 특별한 네트워크 제어 프로토콜과 데이터 전송 메커니즘을 채택하기 때문입니다. 서버에는 특수 스트리밍 미디어 게시 시스템이 있고 클라이언트에는 특수 플레이어가 있습니다. 두 부분 모두 데이터 버퍼 영역을 통해 데이터를 캐시해야합니다.
일반 패킷 교환 네트워크와 달리 스트리밍 미디어 시스템의 버퍼 영역에있는 데이터는 데이터 전송 중에 동적이며 전환 될 수도 있습니다. 데이터는 데이터가 클라이언트에 도달 할 때까지 기다리지 않고 스택의 버퍼에 들어오고 나갑니다. 컴퓨터가 출시 된 후 데이터 버퍼의 데이터는 "흐르고"데이터 재생은 안정적인 데이터 출력 속도를 유지해야합니다. 버퍼는 언제든지 해당 데이터를 제공하는 데 필요합니다. 플레이어는 해당 데이터가없는 경우 콘텐츠 재생 및 화면 협약 중 일시 중지됩니다.
전자는 일반적으로 네트워크 전송 속도가 데이터의 재생 속도를 따라 가지 못하고 데이터 언더 플로가 발생하고 후자는 네트워크 전송 속도가 너무 빨라 재생 속도를 초과하여 데이터가 없어서 발생합니다. 적절한 전송 제어로 인한 오버플로.
6. 생방송의 실현
1) 생방송에 사용되는 스트리밍 미디어 프로토콜
RTMP, Real Time Messaging Protocol의 약자입니다. 프로토콜은 TCP를 기반으로하며 RTMP 기본 프로토콜과 RTMPT / RTMPS / RTMPE 및 기타 여러 변형을 포함하는 프로토콜 제품군입니다. RTMP는 실시간 데이터 통신을 위해 설계된 네트워크 프로토콜입니다. 주로 Flash / AIR 플랫폼과 RTMP 프로토콜을 지원하는 스트리밍 미디어 / 대화 형 서버 간의 오디오, 비디오 및 데이터 통신에 사용됩니다. RTMP는 플래시를 기반으로하며 iOS 브라우저에서 재생할 수 없지만 실시간 성능이 HLS보다 좋습니다.
HLS, HTTP Live Streaming (HTTP 라이브 스트리밍 기술), Apple의 동적 비트 전송률 적응 기술. 주로 PC 및 Apple 단말기의 오디오 및 비디오 서비스에 사용됩니다. m3u (8) 인덱스 파일, TS 미디어 조각 파일 및 키 암호화 문자열 파일 포함.
2) 생방송 모듈 분할
비디오 녹화 터미널 : 일반적으로 컴퓨터의 오디오 및 비디오 입력 장치 또는 휴대폰의 카메라 또는 마이크입니다. 현재 휴대폰 영상은 주로 휴대폰에서 사용되고있다. 기술 : webRTC (사용 : H5 비디오 녹화)
비디오 플레이어 : 컴퓨터의 플레이어, 휴대폰의 기본 플레이어, H5의 비디오 태그 일 수 있습니다. 현재는 휴대폰의 네이티브 플레이어가 주류입니다. 기술 : HLS 프로토콜 또는 RTMP 프로토콜 (사용 : 비디오 재생), ffmpeg (사용 : RTMP 프로토콜 사용시 모바일 터미널 비디오 디코딩)
비디오 서버 측 : 일반적으로 비디오 녹화 측에서 제공하는 비디오 소스를 수신하고 동시에 비디오 플레이어 측에 스트리밍 서비스를 제공하는 데 사용되는 nginx 서버입니다. 기술 : RTMP 프로토콜 (목적 : 비디오 스트림 업로드), nginx rtmp-module 또는 SRS (simple-rtmp-server) (목적 : 스트리밍 서버)
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