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스트리밍 미디어 전송 프로토콜은 생방송 개발 과정에서 필요한 "프로젝트"중 하나이기도합니다. 라이브 방송에서 일반적으로 사용되는 스트리밍 미디어 프로토콜에는 주로 RTP, RTCP, RTSP, RTMP 및 HLS가 포함됩니다. 이러한 각 전송 프로토콜에는 고유 한 장점과 단점이 있으며 다양한 라이브 방송 환경 및 요구 사항에 적합합니다. Cloud Leopard의 생방송 시스템에 가장 일반적으로 사용되는 스트리밍 미디어 전송 프로토콜은 RTMP입니다. 일부 고객이 HLS를 일반적으로 사용되는 스트리밍 미디어 전송 프로토콜로 사용하지 않는 이유를 물어 보았으므로 오늘은 HLS 프로토콜을 보조 용도로만 사용하는 이유를 설명하겠습니다.
1. 두 프로토콜의 정의
RTMP는 인코더 출력을위한 현재 산업 표준 프로토콜입니다. 기본적으로 모든 인코더 (카메라 등)는 RTMP 프로토콜을 지원합니다.
HLS는 Apple에서 제안한 HTTP 기반의 스트리밍 미디어 네트워크 전송 프로토콜입니다. 슬라이스 전송에 속하며 지연이 큽니다.
2. HLS의 장점
HLS 전송 프로토콜은 주로 ios 시스템에서 ios 장치에 대한 오디오 및 비디오 라이브 및 주문형 솔루션을 제공하는 데 사용됩니다. 물론 이제 HLS는 Android 시스템도 지원할 수 있습니다. 데이터가 HLS 프로토콜을 통해 전송되기 때문에 방화벽 문제를 고려할 필요가 없으며 분할 된 파일의 지속 시간이 매우 짧고 클라이언트가 코드 속도를 신속하게 선택하고 전환하여 재생에 적응할 수 있습니다. 다른 대역폭 조건. 실제로 HLS의 가장 큰 장점은 Apple이 자체 IOS 시스템에서만 HLS에 대한 기본 지원을 제공한다는 것입니다. 즉, iOS를 개발할 때 HLS를 사용해야한다는 의미입니다.
3. HLS의 단점
HLS 전송 프로토콜의 가장 큰 단점은 일반적으로 약 10-15 초의 높은 지연입니다. 높은 실시간 상호 작용이 필요한 라이브 스트리밍과 같은 앱의 경우 HLS 전송 프로토콜을 사용하면 라이브 방송에 일정 지연이 발생할 수 있으며 사용자는 시청할 때 라이브 시청 경험이 좋지 않으므로 개발 중입니다. 소프트웨어를 브로드 캐스팅 할 때 지연 시간이 짧은 전송 프로토콜이 항상 선택됩니다.
4. RTMP를 기본 HLS로 선택하는 이유
RTMP 프로토콜은 현재 라이브 방송 플랫폼에서 가장 널리 사용되는 스트리밍 미디어 전송 프로토콜입니다. RTMP 프로토콜의 지연 시간 (약 1 ~ 5 초)이 짧기 때문에 RTMP는 HLS 프로토콜보다 라이브 방송에 더 적합합니다. 또한 RTMP 지원이 매우 완벽하여 플래시가 RTMP 스트림을 장시간 지속적으로 재생할 수 있으며 안정성도 보장됩니다. HLS 프로토콜을 보조로 사용하는 이유는 HLS가 iOS 시스템에서 가장 안정적이기 때문입니다. 현재 Android 시스템에서도 사용할 수 있지만 RTMP는 상대적으로 라이브 방송에 적합합니다. 따라서 높은 실시간 상호 작용이 필요한 생방송 시스템을 개발할 때 RTMP 프로토콜을 선택하고 HLS 프로토콜을 보조 프로토콜로 사용합니다. 현재 HLS 프로토콜은 주로 휴대폰 wap 페이지 및 WeChat보기 페이지에서 사용됩니다.
위의 내용에서 생방송 개발 과정에서 적절한 전송 프로토콜을 선택하는 것이 매우 중요하다는 것을 알기 어렵지 않습니다. HLS 프로토콜의 한계와 높은 지연 시간의 단점으로 인해 HLS 프로토콜을 보조 장치로만 사용합니다. 물론 온 디맨드와 같은 실시간 및 상호 작용에 대해 그다지 요구하지 않는 경우 HLS 프로토콜을 사용하는 것이 완전히 가능합니다. 그러나 현재 생방송 시장에서 RTMP는 가장 일반적으로 사용되는 전송 프로토콜입니다.
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