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h.264와 mpeg-4의 관계 :
h.264 / avc (고급 비디오 코딩) 표준은 mpeg-10의 4 부입니다.
mpeg-4의 원래 의도는 DVD 품질의 비디오 스트림을 초당 6 메가 비트에서 1.5 메가 비트로 줄이고 고화질 TV의 비트 스트림을 초당 수십 메가 바이트에서 6-8 메가 비트로 줄이는 것입니다. 둘째. 이러한 수준의 코딩 압축을 달성하려면 avc (고급 비디오 코덱)라는 기술이 필요합니다. ITU (International Telecommunications Union)는이 기술을 h.264 표준으로 명명했으며 mpeg는이 기술을 mpeg-10 표준의 10 장 (파트 4)에 넣었습니다. 이것이 mpeg-4와 h.264의 관계입니다.
h.264 / avc는 2003 년 264 월에 완성 된 iso / iec과 itu-t로 구성된 합동 영상 그룹 (jvt)이 제정 한 차세대 영상 압축 코딩 표준입니다. 이전 표준 인 h.XNUMX /와 비교하면 avc는 압축 효율성과 네트워크 적응성 모두에서 크게 향상되었습니다. 따라서 업계에서는 일반적으로 향후 비디오 응용 프로그램에서 기존 비디오 압축 표준을 대체 할 것으로 예상합니다.
그러나 h.264 / avc 표준은 비디오 소스에 대한 제한으로 인해 엔터테인먼트 수준의 비디오 품질 만 지원합니다. 응용 범위를 더욱 확장하고이를 고화질 비디오 압축 응용 프로그램에 적용하기 위해 jvt는 264 년 2004 월에 h.XNUMX / avc에 대한 중요한 보완 확장 인 frext (충실도 범위 확장)를 만들었습니다.
h.264 / avc 표준의 첫 번째 버전에서 지원하는 소스 이미지는 픽셀 당 8b이며 샘플링 방법은 4 : 2 : 0으로 제한됩니다. 새로 확장 된 frext 부분은 전문 비디오 응용 프로그램, 고해상도 / 고 충실도 비디오 압축 등과 같은 표준 응용 프로그램의 범위를 확장합니다. h.264 / avc에서 frext의 개선 사항은 주로 다음과 같습니다. 압축 효율성을 향상시키는 고급 코딩 도구; (1) 비디오 소스의 각 샘플 값은 2b, 최대 8b를 초과 할 수 있습니다. (12)) 3 : 4 : 2 및 2 : 4 : 4 샘플링 형식 추가; (4) 더 높은 비트 전송률, 더 높은 이미지 해상도; (4) 이미지 고 충실도 요구 사항을 충족하고 무손실 압축을 지원할 수 있습니다. (5) 채도 공간 변환의 반올림 오류를 피하면서 rgb 형식의 압축을 지원합니다.
mpeg-4 visual (mpeg-4 part 2) 및 h.264 (mpeg-4 part 10)는 모두 차세대 멀티미디어 통신 압축 및 압축 해제 국제 표준입니다. 그중 mpeg-4는 현재 가전 제품의 핵심 기술로 시장 도입기에 접어 들고있다. 예를 들어, 현재 가장 수익성이 높은 고급형 스마트 폰에는 동적 시청각 사진 기능이 있으며 주류 압축 표준은 mpeg-4 visual입니다. 또한 3g (4 세대 휴대폰) 휴대폰에서 지원하는 대부분의 오디오 및 비디오 기능에는 mpeg-2 비주얼 인코딩 및 디코딩 기능도 포함되어 있습니다. 멀티미디어 플레이어 (참고 : ipod는 중급 제품)의 최상위 제품은 현재 비 pmp (휴대용 미디어 플레이어)입니다. 단가가 6k ~ 4k ¥ 인 시스템은 mpeg-4 영상 재생 기능을 포함해야합니다. 차세대 pmp는 디지털 카메라와 비디오 카메라의 기능을 더욱 결합하여 모든 기능을 갖춘 실시간 멀티미디어 녹화, 녹화, 재생 및 전송의 요구를 충족합니다. 물론 mpeg-264 비주얼은 여전히 핵심적이고 핵심적인 기술적 역할을합니다. h.4는 iso / iec 및 itu-t의 두 가지 표준 캠프를 통합하여 mpeg-264 visual을위한 차세대 오디오 및 비디오 압축 표준을 개발합니다. 그 목적은 자연스러운 이미지의 압축률을 더욱 높이고 통신 환경이 변경 될 때 일정 수준의 오디오 및 비디오 품질을 보장하는 것입니다. 차세대 디지털 TV의 코덱 표준입니다. 위에서 언급 한 목적을 달성하기 위해 h.264는 여러 혁신적인 기술 (h.1 및 mpeg-2 / -4 / -4 비주얼이 호환되지 않음)을 채택하므로 하드웨어 및 소프트웨어 디자인이 mpeg-264 비주얼. 중요한 것은 h.3가 264G 이동 통신에 적용될 것이라는 점입니다. 따라서 h.3는 차세대 XNUMXc 제품의 킬러 핵심 기술입니다.
일반적으로 h.264와 mpeg4 간의 비교는 h.264와 mpeg-4 파트 2 고급 단순 프로필 (asp) 간의 비교를 나타냅니다.
해상도 및 실시간 조건 :
완전 실시간 : pal = 25f / s, ntsc = 30f / s
기본 실시간 (준 실시간) : pal : 8 ~ 15f / s ntsc : 10 ~ 17f / s
비 실시간 : pal <8f / s ntsc <10f / s
cif(352 x 240 ntsc, 352 x 288 pal)
qcif=cif*1/4=176*120 ntsc,176*144 pal
fd1(d1)=4*cif=704*480 ntsc,704*576 pal
hd1(half-d1)=d1*1/2=704*240 ntsc,704*288 pal
d1은 ntsc 아날로그 TV와 동일한 정의 인 480i 형식입니다.
D2는 프로그레시브 스캔 DVD와 동일한 480p 형식입니다. DVD의 해상도는 480p, 즉 720x480 (ntsc) 720x576 (pal)입니다.
d3는 1080i 형식, 해상도는 1920 × 1080 i / 60hz입니다.
d4는 720p 형식, 해상도는 1280 × 720 p / 60hz입니다.
d5는 1080p 형식, 해상도는 1920 × 1080 프로그레시브 스캔, 전문가 형식입니다.
특허 수수료 문제 :
특허 라이선스 정책 측면에서도 h.264는 mpeg2 및 mpeg4 part2의 경험과 교훈을 통해 배웠으며 이전 표준보다 낮고 더 효과적인 라이선스 정책을 도입했습니다. 예를 들어, avc 라이선스 정책은 제품 당 0.20 달러를 부과하는데, 이는 mpeg-4의 경우 터미널 당 6-2002 달러 (2.5 년 이전) 및 2002 달러 (2 년 이후)보다 훨씬 낮은 금액입니다. mpeg4 part2와 비교하여 코덱 시간 (시간당 2 센트)을 기준으로 요금을 취소하는 것 외에도 더 많은 기관, 기업 및 운영자가 환영하는 콘텐츠 요금도 절감됩니다.
기본 지식:
h.264 표준 압축 시스템은 비디오 코딩 레이어 (vcl)와 네트워크 추상화 레이어 (nal)의 두 부분으로 구성됩니다. Vcl에는 vcl 인코더 및 vcl 디코더가 포함되며, 주요 기능은 비디오 데이터 압축 코딩 및 디코딩이며, 여기에는 모션 보상, 변환 코딩 및 엔트로피 코딩과 같은 압축 단위가 포함됩니다. Nal은 vcl에 네트워크와 관련이없는 통합 인터페이스를 제공하는 데 사용됩니다. 비디오 데이터를 캡슐화 및 패키징하고 네트워크에서 전송하는 역할을합니다. 단일 바이트의 헤더 정보와 다중 바이트를 포함하는 통합 데이터 형식을 사용합니다. 비디오 데이터 및 프레이밍, 논리 채널 신호, 타이밍 정보, 시퀀스 종료 신호 등. 패킷 헤더에는 저장 플래그 및 유형 플래그가 포함됩니다. 저장 플래그는 현재 데이터가 참조되는 프레임에 속하지 않음을 나타내는 데 사용됩니다. 유형 플래그는 이미지 데이터 유형을 표시하는 데 사용됩니다. vcl은 현재 네트워크 상태에 따라 조정 된 코딩 매개 변수를 전송할 수 있습니다.
h.261 및 h.263과 마찬가지로 h.264는 dct 변환 코딩과 dpcm, 즉 하이브리드 코딩 구조의 차등 코딩도 사용합니다. 동시에
h.264는 하이브리드 코딩의 프레임 워크 하에서 새로운 코딩 방법을 도입하여 코딩 효율성을 높이고 실제 응용 프로그램에 더 가깝습니다.
H.264에는 번거로운 옵션이 없지만 간결하게 "기본으로 돌아 가기"위해 노력합니다. h.263 ++보다 압축 성능이 우수하고 여러 채널에 적응할 수 있습니다.
H.264는 다양한 속도와 상황에서 다양한 비디오 애플리케이션을 충족 할 수있는 광범위한 애플리케이션 목표를 가지고 있으며 오류 및 패킷 손실에 대한 우수한 처리 능력을 가지고 있습니다.
h.264의 기본 시스템은 저작권을 사용할 필요가없고 개방적인 성격을 가지고 있으며 IP 및 무선 네트워크 사용에 잘 적응할 수 있습니다. 이것은 현재의 멀티미디어 정보의 인터넷 전송과 광대역 정보의 모바일 네트워크 전송에 매우 중요합니다.
새로운 빠른 동작 추정 알고리즘 인 umhexagons (중국 특허)는 h.90에서 원래의 빠른 전체 검색 알고리즘의 264 % 이상을 저장할 수있는 새로운 알고리즘입니다. 전체 이름은 "비대칭 교차 다단계 264면 도형 격자 점 검색 알고리즘"(비대칭 교차 다중 육각 검색) "으로 정수 픽셀 움직임 추정 알고리즘입니다. 더 나은 속도를 유지하는 조건에 있기 때문에- 높은 비트율과 큰 동영상 시퀀스를 인코딩 할 때 왜곡 성능 계산량이 매우 적으며 h.XNUMX 표준에서 공식적으로 채택되었습니다 .v
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