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소리의 원리
소리는 진동에 의해 생성되는 일종의 음파로, 매체 (공기 또는 고체 또는 액체)를 통해 전달되며 사람이나 동물의 청각 기관에서 인식 할 수 있습니다. 소리의 주파수는 일반적으로 Hertz로 표시되며 초당주기적인 진동 수를 나타내는 Hz로 기록됩니다. 데시벨은 dB로 기록되는 사운드 강도를 나타내는 데 사용되는 단위입니다.
소리는 일종의 변동입니다. 악기를 연주하거나 문을 두드 리거나 테이블을 두드리면 소리의 진동이 중간 공기 분자의 리드미컬 한 진동을 일으켜 주변 공기의 밀도를 변화시키고 밀도가 높고 밀도가 높은 종파를 형성하여 소리를 생성합니다. 진동이 사라질 때까지 계속됩니다.
어떤 기관에서든 수신되는 소리의 주파수에는 범위 제한이 있습니다. 사람의 귀는 일반적으로 20Hz ~ 20000Hz (20kHz) 범위의 소리 만 듣게되며 연령이 증가함에 따라 상한선은 감소합니다. 다른 종들은 또한 20kHz 이상 40Hz 이하의 소리를들을 수있는 개와 같이 다른 청각 주파수를 가지고 있습니다. 다양한 동물 종의 청각 주파수 범위는 다음과 같습니다.
① 박쥐 : 1000-120000hz
② 돌고래 : 2000-1000000hz
③ 고양이 : 60-65000hz
④ 개 : 40-50000hz
⑤ 사람 : 20-20000hz
⑥ 적색 : 초 저주파, 청색 : 가청음, 녹색 : 초음파
1. 마이크 획득
영어 마이크에서 번역 된 마이크 (마이크 또는 마이크라고도하며 공식적으로 중국어로 마이크라고 함)는 소리를 전자 신호로 변환하는 변환기입니다. 마이크 제작 원리에 따라 다음과 같은 범주로 나눌 수 있습니다.
(1) 이동 마이크
다이나믹 마이크의 기본 구조는 코일, 다이어프램 및 영구 자석으로 구성됩니다. 음파가 마이크에 들어가면 진동판이 음파의 압력에 따라 진동합니다. 다이어프램과 연결된 코일이 자기장에서 움직이기 시작합니다. 패러데이 법칙과 Lenz 법칙에 따르면 코일은 유도 전류를 생성합니다.
코일과 자석으로 인해 다이나믹 마이크는 가볍고 민감하지 않으며 고주파 및 저주파 응답이 좋지 않습니다. 장점은 소리가 더 부드럽고 사람의 목소리를 녹음하는 데 적합하다는 것입니다.
1. 음파 2. 진동 필름 3. 코일 4. 자석 5. 출력 신호
(2) 콘덴서 마이크
콘덴서 마이크로폰에는 코일이나 자석이 없으며 커패시터의 두 플레이트 사이의 거리 변화에 의해 전압 변화가 발생합니다. 음파가 마이크에 들어가면 기판이 고정되어 있기 때문에 진동 막이 진동하여 진동에 따라 진동 막과 기판 사이의 거리가 변경됩니다. 커패시턴스의 특성에 따라 두 파티션 사이의 거리가 변경되면 커패시턴스 값 C가 변경되고 C가 변경되면 전력 Q가 변경됩니다. 콘덴서 마이크에는 고정 플레이트 전압 V가 필요하기 때문에이 마이크가 작동하려면 추가 전원이 필요합니다. 일반적인 전원 공급 장치는 배터리입니다. 감도가 높기 때문에 정전 용량 마이크는 고품질 녹음에 자주 사용됩니다.
1. 음파 2. 진동 필름 3. 기판 4. 배터리 5. 저항 6. 출력 신호
(3) 일렉 트릿 콘덴서 마이크
콘덴서 마이크는 일반적으로 작동을 위해 추가 전원이 필요하지만 일렉 트릿 콘덴서 마이크는 추가 전원이 필요하지 않습니다. 일렉 트릿은 고정 된 수의 전하를 갖는 "영구 전기 본체"라고도합니다. 전체 라인에는 전력 소비가 없습니다 (라인은 위 그림에 표시된 배터리와 저항을 제거합니다). 공식에 따르면 q = Cu, C가 변하면 커패시터 양단의 전압 u가 필연적으로 변하여 전기 신호를 출력하여 건전한 전기 변환을 실현합니다. 실제 커패시터의 커패시턴스가 작기 때문에 출력 전기 신호가 매우 약하고 출력 임피던스가 매우 높아 100 메가 옴 이상에 도달 할 수 있습니다. 따라서 증폭기 회로와 직접 연결할 수 없으며 임피던스 변환기와 연결해야합니다. 특수 전계 효과 튜브와 다이오드는 일반적으로 임피던스 변환기를 형성하는 데 사용됩니다. 전계 효과 튜브는 능동 장치이기 때문에 증폭 상태에서 작동하려면 특정 바이어스와 전류가 필요합니다. 따라서 작동하려면 일렉 트릿 마이크에 DC 바이어스를 추가해야합니다.
(4) MEMS 마이크
MEMS 마이크는 MEMS 기술로 만든 마이크를 말하며 마이크 칩 또는 실리콘 마이크라고도합니다. MEMS 마이크로폰의 압력 감지 필름은 MEMS 기술에 의해 실리콘 칩에 직접 에칭됩니다. IC 칩은 일반적으로 프리 앰프와 같은 일부 관련 회로에 통합됩니다. 대부분의 MEMS 마이크 디자인은 기본 원리로 커패시터 마이크의 일종의 변화입니다. MEMS 마이크에는 종종 아날로그-디지털 변환기가있어 디지털 신호를 직접 출력하고 디지털 마이크가되어 현재의 디지털 회로에 연결할 수 있습니다. MEMS 마이크는 주로 휴대폰 및 PDA와 같은 일부 소형 모바일 제품에 사용됩니다.
여기에서 많이 언급하지 않는 다른 유형의 마이크가 있습니다.
2. 마이크 소음 감소
기술이 발전함에 따라 소음이 심한 환경에서도 상대방이 전화를 선명하게들을 수 있는데, 이는 주로 소음 감소 기술의 개발로 인한 것입니다. 현재 휴대폰에서는 마이크가 한 개뿐 아니라 두 개 또는 세 개가 있고 소음 감소의 핵심은 더 많은 것을 종종 볼 수 있습니다.
(1) 마이크 소음 감소
일반적으로 전화기에는 상단과 하단에 하나씩 두 개의 마이크가 있습니다. 둘 다 매우 작게 보이지만 하단은 명확한 통화를 제공하는 데 사용되는 반면 상단은 소음을 제거하는 데 사용되는 뚜렷한 차이가 있습니다.
통화 중 음성 소스와 상하의 거리가 다르기 때문에 두 밀이 픽업하는 볼륨이 다릅니다. 이 차이로 우리는 소음을 걸러 내고 인간의 목소리를 유지할 수 있습니다. 전화를 걸 때 두 마이크가 포착하는 배경 소음 볼륨은 기본적으로 동일하지만 녹음 된 음성의 볼륨 차이는 약 6dB입니다. 톱 밀이 노이즈를 수집 한 후 디코딩하여 보상 신호를 생성 한 후 노이즈를 제거하는 데 사용할 수 있습니다.
(2) 에코
에코 (또는 에코)는 장애물에 의한 사운드 반사를 의미합니다. 장애물이 발생하면 음파의 한 부분이 장애물을 통과하고 다른 부분은 반사되어 반향을 형성합니다. 장애물 표면이 단단하고 매끄러운 경우 에코를 생성하기 쉽습니다. 그렇지 않으면 부드러운 표면으로 소리를 흡수하기 쉽습니다. 또한 거친 표면은 소리를 분산시키기 쉽습니다. 에코는 직접 전송되는 것보다 길기 때문에 직접 사운드보다 늦게 들립니다. 두 줄의 음파 사이의 간격이 0.1 초 미만이면 사람의 귀로 구별 할 수없고 확장 된 소리 만들을 수 있습니다. 가스 속의 음속은 실내 온도 (343 ℃)에서 초당 20 미터이기 때문에 음원에 서있는 사람은 에코를들을 필요가 있으며 장애물에서 음원까지의 거리는 최소 17 미터입니다.
(3) 에코 제거
많은 경우 밀을 생방송에 연결하는 요구가 있고 수집 된 소리의 에코 제거가 필요합니다. 휴대폰이 밀을 연결하는 상황에서 휴대폰은 상대방의 음성을 재생하고 마이크로 수집 한 후 수집 된 소리를 상대방에게 전송합니다. 이런 식으로 상대방은 자체 에코를 듣게됩니다. 루프가 항상 진행되기 때문에 에코가 점점 더 많이 울리고 마침내 윙윙 거리는 소리가납니다.
에코 제거는 마이크의 외부 사운드를 녹음 할 때 전화기 자체에서 재생되는 음성을 제거하여 수집 된 사운드에서 상대방의 음성을 필터링하여 에코 발생을 방지하는 것입니다. 다음 그림은 에코 제거 메커니즘을 보여줍니다.
에코 캔슬
가까운 끝에서 마이크는 스피커에서 원격 사운드를 수집합니다. 소리가 y (n)라고 가정합니다. 물론 원격 사운드를 방송해야하기 때문에 사운드가 x (n)라고 가정하면 원격 끝에서 사운드 신호를 확실히 얻을 수 있습니다. x (n)이 스피커에서 재생 된 다음 공기로 전송되고 마지막으로 마이크에 의해 수집 된 다음 y (n), X (n) 및 Y (n)로 변경되어 명백한 상관 관계가 있음을 찾는 것은 어렵지 않습니다. 마이크가 수집 한 총 사운드 신호가 Z (n)이고 Z (n)의 y (n)은 X (n)에 따라 적응 형 필터로 찾아야하며 y (n)은 Z ( 엔).
3, 사운드 수집
마이크의 원리는 이전에 설명했습니다. 마이크가 사운드로 수집 된 후 아날로그 전기 신호로 변환됩니다. 그 후, 아날로그 전기 신호를 컴퓨터가 인식하는 아날로그 신호로 변환해야합니다.
Android에서 오디오 녹음을 사용하여 사운드를 녹음 할 수 있으며 녹음 된 사운드를 PCM 사운드로 설정할 수 있습니다. 컴퓨터 언어로 소리를 표현하려면 소리를 디지털화해야합니다. 사운드를 디지털화하는 가장 일반적인 방법은 펄스 코드로 PCM (펄스 코드 변조)을 변조하는 것입니다. 사운드는 마이크를 통과하여 일련의 전압 변경 신호로 변환합니다. 이러한 전압 변화 신호를 PCM 신호로 변환하려면 샘플링, 정량화 및 코딩의 세 가지 프로세스가 필요합니다. 이 세 가지 프로세스를 구현하려면 샘플링 주파수, 샘플링 비트 수 및 채널 수의 세 가지 매개 변수가 필요합니다.
펄스 코드 변조
(1) 샘플링 주파수
샘플링 주파수는 샘플링 주파수로, 초당 사운드 샘플을 얻는 횟수를 나타냅니다. 샘플링 주파수가 높을수록 사운드 품질이 좋아지고 사운드 복원이 더 현실적이지만 더 많은 리소스를 차지합니다. 인간의 귀의 해상도는 매우 제한적이므로 너무 높은 주파수는 구별 할 수 없습니다. 22 비트 사운드 카드에는 44khz, 16KHz 및 기타 레벨이 있으며, 그중 22khz는 일반 FM 방송의 음질에 해당하고 44KHz는 CD 음질에 해당하며 현재 일반적으로 사용되는 샘플링 주파수는 48Khz 이하입니다.
(2) 샘플 번호
샘플링 비트 수는 샘플링 값 또는 샘플링 값입니다 (즉, 샘플 진폭이 정량화 됨). 사운드의 변동 또는 사운드 카드의 해상도를 측정하는 데 사용되는 매개 변수입니다. 값이 클수록 해상도가 높을수록 생성되는 사운드의 능력이 더 강해집니다.
컴퓨터에서 샘플링 수는 일반적으로 8 비트와 16 비트로 나뉩니다. 8 비트는 수직 좌표가 8 개 부분으로 나뉘는 것이 아니라 8의 2 배, 즉 256 개로 나뉩니다. 같은 이유로 16 비트는 수직 좌표를 65536 차 16의 2 부분으로 나눕니다.
샘플링 속도와 샘플 크기가 클수록 기록 된 파형이 원래 신호에 더 가깝습니다.
(3) 채널 수
모노와 스테레오의 구분이 있고 모노 사운드는 하나의 스피커로만 만들어 질 수 있다는 것은 잘 알려져 있습니다 (일부는 두 스피커가 동일한 사운드 채널을 출력하는 것으로 처리 될 수도 있음). 스테레오의 PCM은 두 스피커 모두 소리를 낼 수 있으며 (일반적으로 왼쪽과 오른쪽 채널 사이에 분업이 있음) 더 많은 공간 효과를 느낄 수 있습니다.
이제 우리는 PCM 파일의 용량 공식을 얻을 수 있습니다.
저장량 = (샘플링 주파수, 샘플링 번호, 채널 시간) / 8 (단위 : 바이트)
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