FMUSER 무선 전송 비디오 및 오디오가 더 쉬워졌습니다!
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> 아프리칸스어
sq.fmuser.org -> 알바니아어
ar.fmuser.org -> 아랍어
hy.fmuser.org -> 아르메니아어
az.fmuser.org -> 아제르바이잔 어
eu.fmuser.org -> 바스크
be.fmuser.org -> 벨로루시 어
bg.fmuser.org -> 불가리아어
ca.fmuser.org -> 카탈로니아 어
zh-CN.fmuser.org -> 중국어 (간체)
zh-TW.fmuser.org -> 중국어 (번체)
hr.fmuser.org -> 크로아티아어
cs.fmuser.org -> 체코
da.fmuser.org -> 덴마크어
nl.fmuser.org -> 네덜란드어
et.fmuser.org -> 에스토니아어
tl.fmuser.org -> 필리피노
fi.fmuser.org -> 핀란드어
fr.fmuser.org -> 프랑스어
gl.fmuser.org -> 갈리시아어
ka.fmuser.org -> 조지아 어
de.fmuser.org -> 독일어
el.fmuser.org -> 그리스
ht.fmuser.org -> 아이티 크리올
iw.fmuser.org -> 히브리어
hi.fmuser.org -> 힌디어
hu.fmuser.org 헝가리어
is.fmuser.org -> 아이슬란드 어
id.fmuser.org -> 인도네시아어
ga.fmuser.org -> 아일랜드어
it.fmuser.org -> 이탈리아어
ja.fmuser.org -> 일본어
ko.fmuser.org -> 한국어
lv.fmuser.org -> 라트비아어
lt.fmuser.org 리투아니아어
mk.fmuser.org -> 마케도니아 어
ms.fmuser.org -> 말레이어
mt.fmuser.org -> 몰타어
no.fmuser.org -> 노르웨이어
fa.fmuser.org -> 페르시아어
pl.fmuser.org -> 폴란드어
pt.fmuser.org -> 포르투갈어
ro.fmuser.org -> 루마니아어
ru.fmuser.org -> 러시아어
sr.fmuser.org -> 세르비아어
sk.fmuser.org -> 슬로바키아어
sl.fmuser.org -> 슬로베니아어
es.fmuser.org -> 스페인어
sw.fmuser.org -> 스와힐리
sv.fmuser.org -> 스웨덴어
th.fmuser.org -> 태국
tr.fmuser.org -> 터키어
uk.fmuser.org -> 우크라이나어
ur.fmuser.org -> 우르두어
vi.fmuser.org -> 베트남어
cy.fmuser.org -> 웨일스 어
yi.fmuser.org -> 이디시어
2 스트리밍 기술의 주요 솔루션
성숙하고 안정적인 기술 성능으로 인해 America Online (AOL), ABC, AT & T, Sony 및 TIme Life 및 기타 주요 온라인 라디오 방송국과 같은 인터넷 거물들은 RealSystem을 사용하여 실시간 시청각 미디어 정보 및 실시간 음악을 제공합니다. 전 세계로 방송됩니다. 우리나라에서는 많은 영화, 주문형 음악, 봄 축제 갈라의 온라인 라이브 방송과 Kunming World Expo의 개막식이 모두 RealSystem 시스템을 사용합니다.
Windows Media 기술은 Microsoft에서 제안한 정보 스트리밍 프로그램입니다. 주요 목적은 인터넷 및 인트라넷에서 오디오 및 비디오 정보를 포함한 멀티미디어 스트리밍 정보의 전송을 실현하는 것입니다. 핵심은 ASF 파일입니다. ASF는 오디오, 비디오, 이미지, 제어 명령, 스크립트 등과 같은 멀티미디어 정보를 포함하는 데이터 형식으로 스트리밍 멀티미디어 콘텐츠 퍼블리싱을 구현하기 위해 개별 네트워크 데이터 패킷으로 분할하여 인터넷을 통해 전송됩니다. 따라서 네트워크에서 전송되는 콘텐츠를 ASF 스트림이라고 합니다. ASF는 모든 압축/압축 해제 코딩 방법을 지원하며 유연성이 뛰어난 기본 네트워크 전송 프로토콜을 사용할 수 있습니다. Microsoft는 Windows Media 기술을 Windows 2000에 번들로 제공했으며 향후 Windows 버전에서 ASF를 멀티미디어 컨텐트의 표준 파일 형식으로 사용할 계획입니다. 이것은 의심할 여지 없이 인터넷, 특히 스트리밍 기술의 응용 및 개발에 상당한 영향을 미칠 것입니다.
Windows Media 기술은 미디어 도구, 미디어 서버 및 미디어 플레이어 도구로 구성됩니다. 미디어 도구는 전체 프로그램의 중요한 부분입니다. 사용자가 ASF 및 형식으로 멀티미디어 스트림을 생성하는 데 도움이 되는 일련의 도구를 제공합니다. 작성 도구와 편집 도구로 나뉩니다. 생성 도구는 주로 미디어를 포함하여 ASF 형식의 멀티미디어 스트림을 생성하는 데 사용됩니다. 인코더, 작성자, VidToASF, WavToASF, Present-ter XNUMX가지 도구; 편집 도구는 주로 포스트 프로덕션 편집 도구 ASF Indexer 및 ASFChop을 포함하여 ASF 형식의 멀티미디어 스트림 정보를 편집 및 관리하고 ASF 스트림의 오류를 확인 및 수정합니다. ASF-Check. Media Server는 다운로드되지 않는 파일의 기밀성을 보장할 수 있으며 모든 사용자가 최상의 비디오 품질로 웹을 탐색할 수 있으며 다양한 파일 릴리스 형식과 모니터링 및 관리 기능을 제공합니다. Media Player는 강력한 스트리밍 정보 재생 기능을 제공합니다.
Apple은 1991 년에 QuickTIme을 출시하기 시작했습니다. 거의 모든 주류 개인 컴퓨팅 플랫폼과 다양한 형식의 정적 이미지 파일, 비디오 및 애니메이션 형식을 지원합니다. 웹 브라우저 플러그인 기술이 내장되어 있으며 IETF 스트리밍 표준과 RTP, RTSP, SDP, FTP, HTTP 및 기타 네트워크 프로토콜을 지원합니다. Hollywood Studios를 통해 검색된 많은 새로운 동영상 클립은 QuickTime 형식으로 저장됩니다.
QltickTime에는 서버, 편집 기능이있는 QuickTime Player, 제작자, 이미지 브라우저 및 인터넷 브라우저에서 QuickTime 동영상을 재생할 수있는 QuickTime 플러그인이 포함되어 있습니다. QuickTime 4는 실시간 스트리밍과 빠른 시작 스트리밍의 두 가지 스트리밍 유형을 지원합니다. 실시간 스트리밍을 사용하는 QuickTime 동영상은 QuickTime 스트리밍을 지원하는 서버에서 재생해야합니다. 실제 스트리밍 미디어이며 RTP (Real-Time Transport Protocol)를 사용하여 데이터를 전송합니다. 빠른 시작 동영상은 HTTP (Hypertext Transfer Protocol) 또는 FTP (File Transfer Protocol)를 사용하여 데이터를 전송하는 모든 웹 서버에서 재생할 수 있습니다.
현재 FOX News Online, FOX Sports Online, BBCWORLD, Weather Channel 및 기타 기관은 QuickTime 기술을 사용하여 생방송 프로그램을 제작하는 QuickTime 콘텐츠 제공업체 대열에 합류했습니다. 위에서 언급한 스트리밍 미디어 기술의 세 가지 주요 형식 외에도 멀티미디어 코스웨어 및 애니메이션 측면에서 Macromedia의 스트리밍 미디어 기술에는 Macromedia의 Shock-wave 기술과 MeataCreation 회사의 Meta Stream 기술도 포함됩니다.
Shockwave 기술을 통해 이미지, 애니메이션 및 대화 형 인터페이스와 같은 작업을 웹 페이지에 쉽게 추가 할 수 있습니다. 이런 종류의 스트리밍 Shockwave를 사용하면 스트리밍을 통해 클라이언트 측에서 다운로드 및 재생 기능을 구현할 수 있으므로 대기 시간이 절약됩니다. Shockwave 및 Macromedia 제품은 Flash, Authorware 용 Shockwave, Di-rector 용 Shockwave 및 기타 기술을 포함하여 밀접하게 연결되어 있습니다.
MetaStream 3D의 그래픽 디자인 소프트웨어는 Ray Dream studio 5 및 Ray Dream 3D로, 인터넷에서 확대된 3D 그래픽을 쉽게 생성, 게시 및 검색할 수 있습니다. 작은 파일 크기와 스트리밍의 특징을 가지고 있으며, 그 어떤 종류보다 존재합니다. 인터넷 3D 기술은 압축률이 높습니다. 주로 게임 개발자, 페이지 디자이너, 전자 상거래, 과학 연구원, 전문 디자이너 등에서 사용됩니다.
3 인터넷 TV에 스트리밍 미디어 기술 적용
현재 우리나라의 통신 산업은 빠르게 발전하고 있으며 사용자는 점점 더 많은 정보 서비스, 특히 광대역 비디오 정보를 요구하고 있습니다. 중국은 기본적으로 IPTV를 왕성하게 발전시킬 수 있는 기술조건과 시장조건을 갖추고 있으며 IPTV 네트워크 TV 시장의 경쟁이 날로 치열해지고 있다고 할 수 있다. 시장 경쟁은 일반 소비자에게 더 유리합니다. 그럼에도 불구하고 여기에서 관건은 네트워크 TV를 어떻게 구현하느냐다. 일반 사용자의 경우 네트워크 셋톱박스 + 일반 TV가 일반적으로 사용됩니다. 그림 2와 같이 컴퓨터와 셋톱 박스는 광대역 인터넷 액세스를 위해 ADSL 모뎀을 공유합니다. 일반적으로 ADSL 사용자의 컴퓨터와 ADSL 모뎀은 같은 위치에 있으므로 ADSL 모뎀은 카테고리 5 네트워크 케이블을 연결하여 셋톱박스에 연결합니다. 대부분의 ADSL 모뎀에는 10BaseT 네트워크 포트가 하나만 있는 것을 고려하면 HUB를 하나 더 추가해야 합니다. 인터넷 TV는 원격 교육, 주문형 비디오, 웹 라이브 방송, 화상 회의와 같은 서비스를 제공하여 사람들의 삶을 더욱 다채롭게 만들 수 있습니다. 다음은 이러한 측면에서 스트리밍 미디어의 적용에 대해 설명합니다.
3.1 원격 교육
컴퓨터의 대중화, 멀티미디어 기술의 발달, 인터넷의 급속한 발전은 원격교육에 새로운 기회를 가져다 주었다. 세계 각국은 온라인 교육을 비롯한 원격 교육을 활발히 발전시키고 있습니다. 원격 교육 과정에서 가장 기본적인 요구 사항은 교사에서 원격 학생에게 정보를 전달하는 것입니다. 전송해야 하는 정보는 비디오, 오디오, 텍스트 및 사진과 같은 다양한 유형의 데이터를 포함하여 다양할 수 있습니다. 기다리다. 이러한 자료를 한 쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 전달하는 것은 원격 교육이 해결해야 하는 문제이며 더 나은 교육 결과를 달성하기 위해 이러한 정보 자료를 효과적으로 결합하는 방법은 사람들의 중요한 사고 측면입니다. 현재 네트워크 대역폭의 한계로 인해 스트리밍 미디어가 의심할 여지 없이 최선의 선택입니다. 학생들은 집에서 컴퓨터, 전화선, 모뎀을 통해 원격 교육에 참여할 수 있습니다. 교사에게는 너무 많은 준비를 할 필요가 없습니다. 교수법은 카메라와 컴퓨터가 마주보고 있다는 점을 제외하고는 기본적으로 전통적인 교수법과 동일합니다.
현재 인터넷에서 멀티미디어 대화형 교육에 사용할 수 있는 대부분의 기술은 스트리밍 미디어입니다. RealSystem, Flash 및 Shockwave와 같은 기술은 네트워크 교육에 자주 사용됩니다. 원격 교육은 전통적인 교육 모델에 대한 혁명입니다. 교육과 관리를 통합하고 기존의 "대면 교육"의 한계를 뛰어 넘어 공간과 시간 측면에서 학습자에게 편의를 제공합니다.
실시간 교육 외에도 스트리밍 미디어에서 VOD (Video on Demand) 기술을 사용하면 적성과 대화 형 교육에 따라 학생들을 교육하는 목적을 달성 할 수 있습니다. 학생들은 또한 인터넷을 통해 학습 경험과 결과를 공유 할 수 있습니다. 대기업은 스트리밍 기술 기반 원격 교육 시스템을 직원 교육 수단으로 사용할 수 있습니다. 여기에서 비디오와 오디오를 사용할 수있을뿐만 아니라 컴퓨터 화면에서 캡처 한 그래픽도 학생들에게 스트리밍 할 수 있습니다. 이제 Microsoft는 자체적으로 많은 수의 스트리밍 기술 제품을 글로벌 지점의 직원들과 교육하고 소통하는 수단으로 사용하고 있습니다. 네트워크 및 스트리밍 미디어 기술의 발전으로 점점 더 많은 원격 교육 웹 사이트에서 스트리밍 미디어를 주요 온라인 교육 방법으로 채택하기 시작합니다.
3.2 주문형 광대역 네트워크 비디오
VOD 주문형 비디오는 이전 원격 교육에서 언급되었습니다. 주문형 비디오 기술은 새로운 개념이 아닙니다. 오리지널 VOD는 주문형 노래방에 적용되었습니다. 당시 VOD 시스템은 반자동이었고 수동 참여가 필요했습니다. 컴퓨터의 발달과 함께 VOD 기술은 점차 근거리 통신망과 케이블 텔레비전 네트워크에 적용되었습니다. 이때 VOD 기술은 점점 더 완벽해지고 있지만 VOD 기술의 발전, 즉 오디오와 비디오 정보의 방대한 용량을 가로막는 어려움이 있다. 이와 같이 서버 측은 많은 양의 스토리지 시스템을 필요로 할 뿐만 아니라 많은 양의 데이터 전송을 로드하므로 서버가 대규모 온디맨드를 수행할 수 없습니다. 동시에 근거리 통신망에서 VOD의 적용 범위가 작기 때문에 사용자는 인터넷과 같은 네트워크 매체를 통해 근거리 통신망에서 프로그램을 듣거나 볼 수 없습니다. 이때 스트리밍 미디어 기술의 등장으로 근거리 통신망을 완전히 버리고 인터넷을 주문형 비디오로 사용할 수 있게 됐다. 스트리밍 미디어는 특수 압축 코딩을 거쳤기 때문에 인터넷 전송에 매우 적합합니다. 클라이언트는 주문형 방송을 위해 브라우저를 사용하며 기본적으로 유지 관리가 필요하지 않습니다. 고급 클러스터 기술을 사용하여 대규모 동시 On-Demand 요청을 분산 방식으로 처리할 수 있어 대규모 On-Demand 환경에 적합합니다.
광대역 네트워크 및 정보 어플라이언스의 발달로 인해 스트리밍 미디어 기술은 VOD 시스템에서 점점 더 널리 사용될 것입니다. 아마도 언젠가는 집에서 TV 프로그램에 해당하는 스트리밍 비디오 프로그램을 즐길 수도 있습니다. 현재 많은 대형 뉴스 및 엔터테인먼트 매체가 외국 CNN, CBS, 우리나라 CCTV, 베이징 TV 등과 같은 스트리밍 기술 기반의 오디오 및 비디오 프로그램을 인터넷에서 제공하고 있습니다. 일부 사람들은이를 인터넷으로 방송합니다. 이 프로그램을 "웹 캐스트"라고합니다.
3.3 인터넷 생방송
생방송, 위성방송 등의 용어만 들어보셨을 텐데요. 그들은 인터넷 방송(또는 웹 방송)이라는 개념에 익숙하지 않습니다. 인터넷의 대중화로 점점 더 많은 네티즌들이 인터넷에서 직접 시청하고 있습니다. 스포츠 이벤트, 주요 축하 행사 및 무역 전시회는 많은 네티즌의 소원이 되었습니다. 많은 제조업체는 라이브 웹캐스트를 통해 제품과 활동을 전 세계에 전파하기를 희망하며 이는 어떤 종류의 미디어로도 달성할 수 없습니다. 이 모든 것이 인터넷 생방송 형성에 기여했습니다. 그러나 네트워크 대역폭 문제는 항상 인터넷 생방송의 발전을 방해했습니다. 그러나 광대역 네트워크의 지속적인 대중화와 스트리밍 미디어 기술의 지속적인 개선으로 인터넷 라이브 방송은 실험 단계에서 실제 단계로 이동했으며 보다 만족스러운 오디오 및 비디오 효과를 제공할 수 있습니다. 스트리밍 미디어 기술은 인터넷 라이브 방송에서 중요한 역할을 합니다. 첫째, 스트리밍 미디어는 저대역 환경에서 고품질 오디오 및 비디오 제공을 실현합니다. 둘째, Real의 SureStream과 같은 스마트 스트리밍 기술은 연결 속도가 다른 사용자가 서로 다른 품질의 오디오 및 비디오 효과를 얻을 수 있도록 보장할 수 있습니다. 또한 Streaming Media의 Multicast(다중 주소 브로드캐스트) 기술은 서버 측의 부하를 크게 줄이면서 대역폭을 최대한 절약할 수 있습니다. 기술적 고려 사항이나 시장 고려 사항에 관계없이 인터넷 라이브 방송은 이제 많은 스트리밍 미디어 응용 프로그램 중에서 가장 성숙합니다. 많은 기업들이 이미 온라인 생방송 서비스를 제공하고 있으며 매년 열리는 "봄 축제 갈라"는 온라인 생방송을 제공합니다.
3.4 화상 회의
시중에는 많은 화상회의 시스템이 존재하고 이들 제품은 기본적으로 TCP/IP 네트워크 프로토콜을 지원하지만 스트리밍 미디어 기술을 핵심 기술로 사용하는 시스템은 대다수를 차지하지 않는다. 화상 회의 기술에는 데이터 수집, 데이터 압축 및 네트워크 전송과 같은 여러 기술이 포함됩니다. 스트리밍 미디어는 화상 회의에 필요한 선택은 아니지만 스트리밍 미디어 기술의 출현은 화상 회의의 발전에 중요한 역할을 했습니다. 비디오와 오디오를 전송하기 위해 스트리밍 미디어 형식을 사용하여 사용자는 전체 영화의 전송을 기다리지 않고 실시간으로 연속 시청할 수 있습니다. 이는 시청 전 대기 문제를 개선할 뿐만 아니라 실시간 효과도 달성합니다. 일부 화질이 손실되지만 화상 회의에 관한 한 높은 오디오 및 비디오 품질이 필요하지 않습니다. 화상 회의는 스트리밍 미디어를 상업적으로 사용하는 것입니다. 점대점 통신은 스트리밍 미디어를 통해서도 수행할 수 있습니다. 가장 일반적인 예는 비디오폰입니다. 인터넷에 연결된 컴퓨터와 카메라만 있으면 세계 어디서나 음성과 영상으로 소통할 수 있습니다. 또한 대기업은 스트리밍 기술 기반 화상 회의 시스템을 사용하여 지역 간 회의 및 토론을 구성하여 많은 비용을 절감할 수 있습니다. 실질적인 예는 미국에서 두 번째로 큰 증권 딜러가 1998년부터 Starlight Network에서 제공하는 스트리밍 기술 솔루션을 채택하여 전 세계 500개 이상의 도시와 지역에 있는 지점 중개인 및 투자 컨설턴트에게 실시간 정보를 제공하는 것입니다. 데스크톱 금융 뉴스를 통해 고객은 더 많은 투자 수익을 얻을 수 있습니다.
4 결론
네트워크 통신의 지속적인 발전으로 IPTV는 발전 추세가 될 수밖에 없습니다. 스트리밍 미디어 기술은 IPTV의 핵심 기술 중 하나로 그 발전과 응용에 많은 관심을 받고 있다. 스트리밍 미디어 서비스 시스템과 기존 네트워크 파일 서비스 시스템 사이에는 많은 유사점이 있지만 스트리밍 미디어 기술은 고속의 안정적이고 경계적인 검색 스트림에 대한 액세스 지원과 다른 미디어의 동기화 지원을 강조합니다. 미디어 데이터가 최소한의 지연으로 도착하고 로컬 터미널에서 동시에 재생되도록 합니다. 현재 스트리밍 미디어 서비스 시스템은 연속성 및 실시간 성능에 대한 엄격한 요구 사항과 데이터에 대한 막대한 요구 사항을 가지고 있기 때문에 네트워크의 현재 단계는 여전히 어느 정도 피할 수 있습니다. 컴퓨터 네트워크의 추가 개발, 네트워크 대역폭의 지속적인 확장 및 네트워크 멀티미디어 플랫폼의 지속적인 개선으로 스트리밍 미디어 기술은 미래의 네트워크 응용 프로그램에서 확실히 더 큰 역할을 할 것입니다. 원본 이미지 처리 요구 사항이 컴퓨터에 영향을 미쳤던 것처럼 스트리밍 미디어 서비스 시스템도 네트워크 및 터미널의 하드웨어 및 소프트웨어 설계에 상당한 영향을 미칠 것으로 예상됩니다.
|
놀라움을 얻으려면 이메일을 입력하십시오.
es.fmuser.org
it.fmuser.org
fr.fmuser.org
de.fmuser.org
af.fmuser.org -> 아프리칸스어
sq.fmuser.org -> 알바니아어
ar.fmuser.org -> 아랍어
hy.fmuser.org -> 아르메니아어
az.fmuser.org -> 아제르바이잔 어
eu.fmuser.org -> 바스크
be.fmuser.org -> 벨로루시 어
bg.fmuser.org -> 불가리아어
ca.fmuser.org -> 카탈로니아 어
zh-CN.fmuser.org -> 중국어 (간체)
zh-TW.fmuser.org -> 중국어 (번체)
hr.fmuser.org -> 크로아티아어
cs.fmuser.org -> 체코
da.fmuser.org -> 덴마크어
nl.fmuser.org -> 네덜란드어
et.fmuser.org -> 에스토니아어
tl.fmuser.org -> 필리피노
fi.fmuser.org -> 핀란드어
fr.fmuser.org -> 프랑스어
gl.fmuser.org -> 갈리시아어
ka.fmuser.org -> 조지아 어
de.fmuser.org -> 독일어
el.fmuser.org -> 그리스
ht.fmuser.org -> 아이티 크리올
iw.fmuser.org -> 히브리어
hi.fmuser.org -> 힌디어
hu.fmuser.org 헝가리어
is.fmuser.org -> 아이슬란드 어
id.fmuser.org -> 인도네시아어
ga.fmuser.org -> 아일랜드어
it.fmuser.org -> 이탈리아어
ja.fmuser.org -> 일본어
ko.fmuser.org -> 한국어
lv.fmuser.org -> 라트비아어
lt.fmuser.org 리투아니아어
mk.fmuser.org -> 마케도니아 어
ms.fmuser.org -> 말레이어
mt.fmuser.org -> 몰타어
no.fmuser.org -> 노르웨이어
fa.fmuser.org -> 페르시아어
pl.fmuser.org -> 폴란드어
pt.fmuser.org -> 포르투갈어
ro.fmuser.org -> 루마니아어
ru.fmuser.org -> 러시아어
sr.fmuser.org -> 세르비아어
sk.fmuser.org -> 슬로바키아어
sl.fmuser.org -> 슬로베니아어
es.fmuser.org -> 스페인어
sw.fmuser.org -> 스와힐리
sv.fmuser.org -> 스웨덴어
th.fmuser.org -> 태국
tr.fmuser.org -> 터키어
uk.fmuser.org -> 우크라이나어
ur.fmuser.org -> 우르두어
vi.fmuser.org -> 베트남어
cy.fmuser.org -> 웨일스 어
yi.fmuser.org -> 이디시어
FMUSER 무선 전송 비디오 및 오디오가 더 쉬워졌습니다!
문의하기
주소:
No.305 Room HuiLan Building No.273 Huanpu Road 광저우 중국 510620
카테고리
MMCC 뉴스레터