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    LCD의 개념과 원리

     

    LCD 액정 디스플레이는 Liquid Crystal Display의 약자입니다. LCD의 구조는 두 개의 평행한 유리 조각에 액정을 배치하는 것입니다. 두 개의 유리 조각 사이에는 많은 작은 수직 및 수평 와이어가 있습니다. 막대 모양의 결정 분자는 전기가 가해졌는지 여부에 따라 제어됩니다. 방향을 바꾸고 빛을 굴절시켜 사진을 만듭니다. CRT보다 훨씬 좋지만 가격이 더 비쌉니다.

     

    1. LCD 소개
      
    LCD 액정 프로젝터는 액정 디스플레이 기술과 프로젝션 기술이 결합된 제품입니다. 액정의 전기 광학 효과를 사용하여 회로를 통해 액정 셀의 투과율과 반사율을 제어하여 다양한 그레이 레벨과 최대 16.7만 가지 색상을 생성합니다. 아름다운 이미지. LCD 프로젝터의 주요 이미징 장치는 액정 패널입니다. LCD 프로젝터의 볼륨은 LCD 패널의 크기에 따라 다릅니다. LCD 패널이 작을수록 프로젝터의 볼륨이 작아집니다.


      전기 광학 효과에 따라 액정 재료는 활성 액정과 비활성 액정으로 나눌 수 있습니다. 그중 능동 액정은 광투과율과 제어성이 더 높습니다. 액정 패널은 능동형 액정을 사용하며, 사람들은 관련 제어 시스템을 통해 액정 패널의 밝기와 색상을 제어할 수 있습니다. 액정 디스플레이와 마찬가지로 LCD 프로젝터는 꼬인 네마틱 액정을 사용합니다. LCD 프로젝터의 광원은 특수 고출력 전구이며 발광 에너지는 형광등을 사용하는 CRT 프로젝터보다 훨씬 높습니다. 따라서 LCD 프로젝터의 밝기와 채도는 CRT 프로젝터보다 높습니다. LCD 프로젝터의 픽셀은 LCD 패널의 액정 장치입니다. LCD 패널을 선택하면 기본적으로 해상도가 결정됩니다. 따라서 LCD 프로젝터는 CRT 프로젝터보다 해상도 조정 기능이 좋지 않습니다.


       LCD 프로젝터는 내부 LCD 패널의 수에 따라 싱글 칩과 쓰리 칩으로 나눌 수 있습니다. 대부분의 최신 LCD 프로젝터는 3칩 LCD 패널을 사용합니다. 70칩 LCD 프로젝터는 빨강, 녹색, 파랑의 세 가지 액정 패널을 각각 빨강, 녹색, 파랑 빛의 제어 레이어로 사용합니다. 광원에서 방출된 백색광은 렌즈 그룹을 통과한 후 다이크로익 미러 그룹으로 수렴됩니다. 적색광은 먼저 분리되어 적색 액정 패널에 투사됩니다. 액정 패널의 "기록" 아래 투명도로 표현된 이미지 정보가 이미지에 투사됩니다. 빨간불 정보. 녹색광은 녹색 액정 패널에 투영되어 이미지에 녹색광 정보를 형성합니다. 마찬가지로 청색광은 청색 액정 패널을 통과하여 영상에 청색광 정보를 생성한다. 세 가지 색상의 빛이 프리즘에서 수렴되어 프로젝션 렌즈에 의해 투사됩니다. 프로젝션 스크린에 풀 컬러 이미지가 형성됩니다. XNUMX칩 LCD 프로젝터는 단일 칩 LCD 프로젝터보다 이미지 품질과 밝기가 더 높습니다. LCD 프로젝터는 크기가 작고 무게가 가벼우며 제조 공정이 간단하고 밝기와 대비가 높으며 해상도가 적당합니다. LCD프로젝터의 시장점유율은 현재 전체 시장점유율의 XNUMX% 이상을 차지하고 있으며, 이는 현재 시장점유율이 가장 높고 가장 널리 사용되는 프로젝터입니다.

     

    2. LCD의 주요 기술 파라미터


      1) 대비
    LCD 제조에 사용되는 제어 IC, 필터 및 배향 필름은 패널의 대비와 관련이 있습니다. 일반 사용자의 경우 350:1의 명암비면 충분하지만 전문 분야에서는 이러한 명암비 수준을 만족할 수 없습니다. 사용자의 요구. CRT 모니터에 비해 500:1 이상의 명암비에 쉽게 도달합니다. 하이엔드 LCD 모니터만이 이 수준을 달성할 수 있습니다. 콘트라스트는 기기로 정확하게 측정하기 어려우므로 선택하실 때 직접 보시는 것이 좋습니다.
    팁: 대비는 매우 중요합니다. 밝은 점보다 LCD의 선택이 더 중요한 지표라고 할 수 있다. 고객이 엔터테인먼트 및 DVD 시청을 위해 LCD를 구입한다는 사실을 이해하면 데드 픽셀이 없는 것보다 대비가 더 중요하다는 점을 강조할 수 있습니다. 우리는 스트리밍 미디어를 볼 때 소스의 밝기는 일반적으로 크지 않지만 캐릭터 장면에서 명암의 대비와 질감이 회색에서 검은 머리로 바뀌는 것을 보려면 대비 수준에 의존하여 보여줄 필요가 있습니다. ViewSonic의 VG 및 VX는 항상 명암 지수를 강조해 왔습니다. VG910S의 명암비는 1000:1입니다. 당시 삼성의 듀얼 헤드 그래픽 카드로 테스트했는데 삼성의 LCD는 분명히 열등했습니다. 관심이 있다면 시도해 볼 수 있습니다. 테스트 소프트웨어의 256레벨 그레이스케일 테스트에서 올려다볼 때 더 많은 작은 회색 격자가 명확하게 볼 수 있으며 이는 대비가 더 좋다는 것을 의미합니다!


      2) 밝기
       LCD는 고체와 액체 사이의 물질입니다. 자체적으로 빛을 발산할 수 없으며 추가 광원이 필요합니다. 따라서 램프의 수는 액정 디스플레이의 밝기와 관련이 있습니다. 최초의 액정 디스플레이에는 상단 및 하단 램프가 두 개만 있었습니다. 지금까지 인기 있는 유형 중 가장 낮은 것은 XNUMX개의 램프이고 고급형은 XNUMX개의 램프입니다. XNUMX개의 램프 디자인은 세 가지 유형의 배치로 나뉩니다. 하나는 XNUMX면에 각각 램프가 있지만 중간에 어두운 그림자가 있다는 단점이 있습니다. 해결 방법은 XNUMX개의 램프를 위에서 아래로 배열하는 것입니다. 마지막은 "U"자 모양의 배치 형태로, 실제로는 변장한 두 개의 램프에서 생성된 두 개의 램프 튜브입니다. XNUMX개의 램프 디자인은 실제로 XNUMX개의 램프를 사용합니다. 제조업체는 XNUMX개의 램프를 모두 "U" 모양으로 구부린 다음 병렬로 배치하여 XNUMX개의 램프 효과를 얻습니다.
    팁: 밝기도 더 중요한 지표입니다. LCD가 밝을수록 LCD가 밝아지며 LCD 벽의 행에서 눈에 띄게 됩니다. CRT에서 자주 볼 수 있는 하이라이트 기술(ViewSonic은 하이라이트, Philips는 display Bright, BenQ는 Rui Cai라고 함)은 섀도우 마스크 튜브의 전류를 증가시켜 형광체를 폭격하여 더 밝은 효과를 생성하는 것입니다. 이러한 기술은 일반적으로 이미지 품질과 디스플레이의 수명을 희생하는 대가로 거래됩니다. 모두 사용 이 기술의 제품은 기본 상태에서 모두 밝습니다. 구현하려면 항상 버튼을 눌러야하고 게임을하려면 3X 밝음을 누르십시오. 다시 누르면 5X 밝기로 변경되어 비디오 디스크를 볼 수 있고, 그는 그것을 보고 흐려집니다. 텍스트를 읽으려면 일반 텍스트 모드로 돌아가야 합니다. 이 디자인은 실제로 자주 강조 표시하는 것을 방지합니다. LCD 디스플레이 밝기의 원리는 CRT와 다르며 패널 뒤에 있는 백라이트 튜브의 밝기에 의해 실현됩니다. 따라서 빛이 균일해지도록 램프를 더 많이 설계해야 합니다. LCD를 팔던 초창기에는 LCD가 712개나 있다고 남들에게 말했는데 꽤 굉장했다. 그러나 당시 Chi Mei CRV는 XNUMX개 램프 기술을 내놓았습니다. 실제로 세 개의 튜브는 "U"자 모양으로 구부러져 있었습니다. 소위 여섯; 이러한 XNUMX개의 램프 디자인과 램프 자체의 강한 발광, 패널은 매우 밝습니다. 이러한 대표적인 작업은 ViewSonic에서 VAXNUMX로 표시됩니다. 그러나 모든 밝은 패널은 치명적인 부상을 입을 것입니다 , 화면이 빛을 누출합니다. 이 용어는 일반인이 거의 언급하지 않으며 편집자는 개인적으로 매우 중요하다고 생각합니다. 빛 누출은 완전히 검은 화면에서 액정이 검은 색이 아니라 희끄무레하고 회색임을 의미합니다. 따라서 좋은 LCD는 밝기를 맹목적으로 강조하는 것이 아니라 대비를 더 강조해야 합니다. 뷰소닉의 VP, VG 시리즈는 밝기가 아닌 대비를 강조한 제품입니다!

     

    3) 신호 응답 시간
       응답 시간은 입력 신호에 대한 액정 디스플레이의 응답 속도, 즉 어두운 상태에서 밝은 상태로 또는 밝은 상태에서 어두운 상태로 액정이 응답하는 시간을 말하며 일반적으로 밀리초(ms) 단위입니다. 이를 명확히 하기 위해 우리는 동적 이미지에 대한 인간의 눈의 인식부터 시작해야 합니다. 인간의 눈에는 "시각적 잔류물" 현상이 있으며, 고속 동영상은 인간의 뇌에 단기 인상을 형성합니다. 애니메이션, 영화 및 기타 최신 게임은 시각적 잔류의 원리를 적용하여 일련의 점진적인 이미지가 사람들 앞에서 빠르게 연속적으로 표시되어 역동적인 이미지를 형성합니다. 사진의 허용 가능한 표시 속도는 일반적으로 초당 24프레임이며, 이는 영화 재생 속도인 초당 24프레임의 기원입니다. 디스플레이 속도가 이 표준보다 낮으면 사람들은 분명히 사진 일시 중지와 불편함을 느낄 것입니다. 이 지수에 따라 계산하면 각 사진의 표시 시간은 40ms 미만이어야 합니다. 이런 식으로 액정 디스플레이의 경우 40ms의 응답 시간이 장애물이 되고 40ms 미만의 디스플레이는 화면 깜박임이 뚜렷해 사람들이 어지러움을 느끼게 됩니다. 이미지 화면이 깜박이지 않는 수준에 도달하려면 초당 60프레임의 속도를 달성하는 것이 가장 좋습니다.


       매우 간단한 공식을 사용하여 해당 응답 시간에서 초당 프레임 수를 다음과 같이 계산했습니다.
       응답 시간 30ms=1/0.030=초당 약 33프레임
       응답 시간 25ms=1/0.025=초당 약 40프레임
       응답 시간 16ms=1/0.016=초당 약 63프레임의 사진 표시
       응답 시간 12ms=1/0.012=초당 약 83프레임의 사진 표시
       응답 시간 8ms=1/0.008=초당 약 125프레임
       응답 시간 4ms=1/0.004=초당 약 250프레임
       응답 시간 3ms=1/0.003=초당 약 333프레임 표시
       응답 시간 2ms=1/0.002=초당 약 500프레임
       응답 시간 1ms=1/0.001=초당 약 1000프레임


       팁: 위의 내용을 통해 응답 시간과 프레임 수의 관계를 이해합니다. 이로부터 응답 시간은 가능한 한 짧습니다. 당시 LCD 시장이 처음 시작됐을 때 EIZO로 대표되는 제품들이 주로 허용할 수 있는 응답 시간의 최저 범위는 35ms였다. 나중에 BenQ의 FP 시리즈가 25ms로 출시되었습니다. 33프레임에서 40프레임까지는 기본적으로 감지할 수 없습니다. 정말 품질입니다. 영화 및 일반 게임의 요구 사항을 충족하기 위해 초당 16 프레임을 표시하는 63MS로 변경되었으므로 지금까지 16MS는 쓸모가 없습니다. 패널 기술의 향상으로 BenQ와 ViewSonic은 속도 전쟁을 시작했고 ViewSonic은 8MS에서 시작하여 4ms가 1MS로 출시되었습니다. 1MS는 LCD 속도의 마지막 논쟁이라고 할 수 있습니다. 게임 애호가에게 1MS가 더 빠르다는 것은 CS의 사격술이 더 정확하다는 것을 의미합니다. 적어도 심리적으로 그러한 고객은 VX 시리즈 모니터를 권장해야 합니다. 그러나 판매할 때 회색조 응답과 풀 컬러 응답 텍스트의 차이에 주의해야 합니다. 때때로 그레이 스케일 8MS와 풀 컬러 5MS는 같은 의미입니다. 이전에 CRT를 판매할 때 도트 피치가 .28이라고 말했지만 LG는 .21이라고 말해야 하지만 수평 도트 피치는 무시됩니다. 사실 양측은 같은 얘기를 하고 있다. 최근 LG는 1600:1의 선명도를 내세웠다. 이것은 또한 개념적 과대 광고이며 모두가 사용합니다. 어떤 것이 기본적으로 화면입니까? 어떻게 LG만 1600:1을 할 수 있고, 모두가 450:1 수준에 머문다? 소비자 입장에서는 선명도와 콘트라스트의 의미가 명확하게 드러난다. 실질적인 의미가 없는 AMD의 PR 값과 같습니다.


      4) 시야각
       LCD의 시야각은 두통입니다. 백라이트가 편광판, 액정 및 배향막을 통과하면 출력되는 빛이 방향성이 됩니다. 즉, 대부분의 빛은 화면에서 수직으로 방출되기 때문에 LCD를 더 큰 각도에서 보면 원래의 색상을 볼 수 없으며 심지어 전체 흰색 또는 전체 검정색만 볼 수 있습니다. 이 문제를 해결하기 위해 제조사들도 광각 기술을 개발하기 시작했습니다. 지금까지 TN+FILM, IPS(IN-PLANE-SWITCHING) 및 MVA(MULTI-DOMAIN VERTICAL alignMENT)의 세 가지 대중적인 기술이 더 있습니다.


      TN+FILM 기술은 기존에 광시야각 보상 필름을 한 겹 더 추가하는 기술입니다. 이 보상 필름 층은 시야각을 약 150도까지 증가시킬 수 있으며, 이는 간단하고 쉬운 방법으로 액정 표시 장치에 널리 사용됩니다. 그러나 이 기술은 대비 및 응답 시간과 같은 성능을 향상시키지 못합니다. 아마도 제조업체의 경우 TN+FILM이 최상의 솔루션은 아니지만 실제로 가장 저렴한 솔루션이므로 대부분의 대만 제조업체는 이 방법을 사용하여 15인치 LCD 디스플레이를 구축합니다.


      IPS(IN-PLANE-SWITCHING) 기술은 상하좌우 시야각을 최대 170도까지 만들 수 있다고 주장했다. IPS 기술은 시야각을 증가시키지만 액정 분자를 구동하기 위해 두 개의 전극을 사용하려면 더 많은 전력 소비가 필요하므로 액정 디스플레이의 전력 소비가 증가합니다. 또한 치명적인 점은 이러한 방식으로 구동액(32) 액정 표시 장치의 결정 분자들의 응답 시간이 상대적으로 느려지게 된다는 점이다.


       MVA(MULTI-DOMAIN VERTICAL alignment, multi-area vertical alignment) 기술은 돌기를 늘려 다중 시야 영역을 형성하는 것을 원리로 한다. 액정 분자는 정지 상태일 때 완전히 수직으로 배열되지 않습니다. 전압이 가해지면 액정 분자가 수평으로 배열되어 빛이 층을 통과할 수 있습니다. MVA 기술은 시야각을 160도 이상으로 증가시키고 IPS 및 TN+FILM보다 짧은 응답 시간을 제공합니다. 이 기술은 Fujitsu에서 개발했으며 현재 대만 Chi Mei(Chi Mei는 중국 본토에 있는 Chi Mei의 자회사)와 대만 AUO에서 이 기술을 사용할 수 있도록 승인되었습니다. ViewSonic의 VX2025WM은 이러한 유형의 패널을 대표합니다. 수평 및 수직 시야각은 모두 175도입니다. 기본적으로 사각지대가 없으며 밝은 부분도 약속하지 않습니다. 시야각은 평행 시야각과 수직 시야각으로 나뉩니다. 수평각은 액정을 기준으로 합니다. 세로축이 중심이며, 좌우로 이동하면 영상의 각도 범위를 명확하게 볼 수 있습니다. 수직 각도는 디스플레이 화면의 평행한 중앙 축을 중심으로 위아래로 움직이며 이미지의 각도 범위를 명확하게 볼 수 있습니다. 시야각의 단위는 "도"입니다. 현재 가장 일반적으로 사용되는 라벨링 형식은 150/120도와 같이 전체 수평 및 수직 범위를 직접 표시하는 것입니다. 현재 최소 시야각은 120/100도(수평/수직)입니다. 이 값보다 낮으면 허용되지 않으며 150/120도에 도달하는 것이 좋습니다.


       국내 컴퓨터 시장에서 다양한 브랜드의 평면 모니터 간의 경쟁이 치열하고 다양한 기업들이 평면 패널 케이크의 최대 점유율을 차지하기를 원합니다. 그리고 사람들이 15인치 모니터를 옮길 때 그랬던 것처럼 집에 있는 평면 스크린을 샀을 때도요. 차세대 디스플레이의 핫스팟은 무엇입니까? 스피어 헤드는 LCD 디스플레이를 향합니다. 액정 디스플레이는 선명하고 정확한 이미지, 평면 디스플레이, 얇은 두께, 가벼운 무게, 방사선 없음, 낮은 에너지 소비 및 낮은 작동 전압의 장점을 가지고 있습니다.

     

     

    3. LCD의 분류


       다양한 제어 방법에 따라 액정 디스플레이는 패시브 매트릭스 LCD와 액티브 매트릭스 LCD로 나눌 수 있습니다.

       세그먼트 디스플레이 및 도트 매트릭스 디스플레이. 세그먼트 코드는 계산기 및 전자 시계와 같은 가장 초기의 가장 일반적인 표시 방법입니다. MP3 도입 이후 MP3, 휴대폰 화면, 디지털 사진 액자와 같은 고급 소비자 제품과 같은 도트 매트릭스가 개발되었습니다.


      1) 패시브 매트릭스 LCD는 밝기와 시야각의 제약이 크며 응답속도도 느리다. 이미지 품질 문제로 인해 이러한 디스플레이 장치는 데스크톱 디스플레이의 발전에 도움이 되지 않습니다. 그러나 저렴한 비용 요인으로 인해 시중의 일부 디스플레이는 여전히 패시브 매트릭스 LCD를 사용합니다. 패시브 매트릭스 LCD는 TN-LCD(Twisted Nematic-LCD, Twisted Nematic LCD), STN-LCD(Super TN-LCD, Super Twisted Nematic LCD) 및 DSTN-LCD(Double layer STN-LCD, double Layer Super Twisted Nematic LCD)로 나눌 수 있습니다.


      2) 현재 널리 사용되고 있는 능동형 LCD는 TFT-LCD(Thin Film Transistor-LCD)라고도 한다. TFT 액정 디스플레이는 화면의 각 픽셀에 트랜지스터가 내장되어 있어 밝기를 더 밝게 하고 색상을 더 풍부하게 하며 시야를 넓힐 수 있습니다. CRT 디스플레이와 비교할 때 LCD 디스플레이의 평면 디스플레이 기술은 부품 수가 적고 데스크탑을 덜 차지하며 전력 소비가 적지만 CRT 기술은 더 안정적이고 성숙합니다.

     

    4. LCD의 작동 원리

     

    우리는 물질에 고체, 액체, 기체의 세 가지 유형이 있다는 것을 오랫동안 알고 있었습니다. 액체 분자의 중심 배열에는 규칙성이 없지만 이러한 분자가 길쭉한(또는 편평한) 경우 분자 배향이 규칙적일 수 있습니다. 그래서 우리는 액체를 여러 형태로 세분할 수 있습니다. 불규칙한 분자 방향을 가진 액체를 직접 액체라고 하며, 분자 방향을 가진 액체를 "액정" 또는 줄여서 "액정"이라고 합니다. 액정 제품은 우리에게 낯설지 않습니다. 우리가 흔히 보는 휴대폰과 계산기는 모두 액정 제품입니다. 액정은 1888년 오스트리아의 식물학자 Reinitzer에 의해 발견되었습니다. 고체와 액체 사이에 규칙적인 분자 배열을 가진 유기 화합물입니다. 일반적으로 가장 많이 사용되는 액정의 종류는 네마틱 액정이다. 분자 모양은 길이와 너비가 약 1nm~10nm인 가는 막대입니다. 다양한 전류와 전기장의 작용으로 액정 분자가 규칙적으로 90도 회전하여 광투과율을 생성합니다. 그 차이는 전원 ON/OFF 시 명암의 차이가 발생하게 되는데, 이 원리에 따라 각 픽셀이 제어되어 원하는 이미지를 형성하게 된다.


      1) 패시브 매트릭스 LCD의 작동 원리


       TN-LCD, STN-LCD 및
    DSTN-LCD는 기본적으로 동일하지만 차이점은 액정 분자의 비틀림 각도가 약간 다르다는 것입니다. 일반적인 TN-LCD를 예로 들어 구조와 작동 원리를 소개하겠습니다.


       두께가 1cm 미만인 TN-LCD 액정 디스플레이 패널에서는 보통 내부에 컬러 필터, 배향막 등이 있는 두 장의 대형 유리 기판으로 이루어진 합판? 두 개의 편광판이 외부에 감겨져 있어 최대 광속과 발색을 결정할 수 있습니다. 컬러 필터는 적색, 녹색, 청색의 1280색으로 구성된 필터로, 대형 유리 기판 위에 규칙적으로 가공된다. 각 픽셀은 세 가지 색상 단위(또는 하위 픽셀이라고 함)로 구성됩니다. 패널의 해상도가 1024×3840인 경우 실제로는 1024×5 트랜지스터와 하위 픽셀이 있습니다. 각 하위 픽셀의 왼쪽 위 모서리(회색 직사각형)는 불투명한 박막 트랜지스터이며 컬러 필터는 RGB의 삼원색을 생성할 수 있습니다. 각 중간층은 배향막 위에 형성된 전극과 홈을 포함하고 있으며, 상부 및 하부 중간층은 액정 분자의 다층으로 채워진다(액정 공간은 10×6-90m 미만임). 같은 층에서 액정 분자의 위치는 불규칙하지만 장축 방향은 편광자와 평행하다. 한편, 서로 다른 층 사이에서 액정 분자의 장축은 편광자와 평행한 평면을 따라 연속적으로 XNUMX도 비틀어져 있다. 이 중 편광판에 인접한 두 층의 액정 분자의 장축 방향은 인접한 편광판의 편광 방향과 일치한다. 상부 중간층 부근의 액정 분자는 상부 홈 방향으로 배열되고, 하부 중간층의 액정 분자는 하부 홈 방향으로 배열된다. 마지막으로 액정 상자에 패키징되어 드라이버 IC, 제어 IC 및 인쇄 회로 기판과 연결됩니다.
    정상적인 상황에서 빛이 위에서 아래로 조사될 때 일반적으로 빛의 한 각도만 상부 편광판을 통해 상부 중간층의 홈으로 침투한 다음 뒤틀린 액정 분자 배열의 통로를 통해 하부 편광판을 통과할 수 있습니다. 완전한 빛 침투 경로를 형성하십시오. 액정표시장치의 중간층은 두 개의 편광판이 부착되어 있으며 두 편광판의 배열과 광투과각도는 상하 중간층의 홈 배열과 동일하다. 액정층에 일정한 전압이 인가되면 외부 전압의 영향으로 액정이 초기 상태를 변경하고 더 이상 정상적인 방식으로 배열되지 않고 직립 상태가 됩니다. 따라서 액정을 통과한 빛은 편광판의 두 번째 레이어에 흡수되어 전체 구조가 불투명하게 나타나 디스플레이 화면에 검은색이 나타납니다. 액정층에 전압이 가해지지 않으면 액정은 초기 상태에서 입사광의 방향을 90도 비틀어 백라이트에서 입사되는 빛이 전체 구조를 통과할 수 있도록 하여 디스플레이에 흰색이 나타납니다. 패널의 각 개별 픽셀에 대해 원하는 색상을 얻으려면 여러 개의 냉음극 램프를 디스플레이의 백라이트로 사용해야 합니다.


      2) 액티브 매트릭스 LCD의 작동원리


       TFT-LCD 액정 표시 장치의 구조는 기본적으로 TN-LCD 액정 표시 장치와 동일하지만 TN-LCD의 상부 중간층 전극은 FET 트랜지스터로 변경되고 하부 중간층은 공통 전극으로 변경됩니다.


       TFT-LCD의 작동 원리는 TN-LCD와 다릅니다. TFT-LCD 액정 디스플레이의 이미징 원리는 "back-through" 조명 방법을 사용하는 것입니다. 광원이 조사되면 먼저 하부 편광판을 통해 위쪽으로 투과하고 액정 분자의 도움을 받아 빛을 투과시킵니다. 상하 층간전극이 FET전극과 공통전극으로 바뀌기 때문에 FET전극이 켜지면 액정 분자의 배열도 바뀌게 되고 빛을 차폐하고 투과시켜 디스플레이 목적을 달성한다. 그러나 차이점은 FET 트랜지스터는 정전 용량 효과가 있고 전위 상태를 유지할 수 있기 때문에 이전에 투명했던 액정 분자는 다음에 배열을 변경하기 위해 FET 전극에 에너지가 공급될 때까지 이 상태를 유지한다는 것입니다.


    5. LCD 기술 파라미터


      1) 가시 영역
       LCD에 표시되는 크기는 실제 사용 가능한 화면 범위와 동일합니다. 예를 들어 15.1인치 LCD 모니터는 17인치 CRT 화면의 가시 범위와 거의 같습니다.


      2) 시야각
       액정 디스플레이의 시야각은 대칭이지만 반드시 위아래로 볼 필요는 없습니다. 예를 들어, 백라이트에서 입사된 빛이 편광판, 액정, 배향막을 통과할 때 출력되는 빛은 특정한 방향성 특성을 가지게 되는데, 즉 화면에서 나오는 빛은 대부분 수직 방향이다. 매우 비스듬한 각도에서 완전히 흰색 사진을 보면 검정색 또는 색상 왜곡이 나타날 수 있습니다. 일반적으로 위아래 각도는 왼쪽 및 오른쪽 각도보다 작거나 같아야 합니다. 시야각이 좌우로 80도라면 화면의 법선에서 80도 위치에서 화면이 선명하게 보인다는 뜻이다. 그러나 사람마다 시야 범위가 다르기 때문에 최적의 시야각 내에 서 있지 않으면 색상과 밝기에 오류가 나타납니다. 이제 일부 제조업체는 IPS(In Plane Switching), MVA(Multidomain Vertical Alignment), TN+FILM과 같은 액정 디스플레이의 시야각 특성을 개선하기 위해 다양한 광시야각 기술을 개발했습니다. 이러한 기술은 액정 디스플레이의 시야각을 160도 이상으로 늘릴 수 있습니다.


      3) 도트 피치
       우리는 종종 LCD 모니터의 도트 피치에 대해 묻지만 대부분의 사람들은 이 값이 어떻게 얻어지는지 모릅니다. 이제 그것이 어떻게 얻어지는지 이해합시다. 예를 들어 일반적인 14인치 LCD의 시청 영역은 285.7mm×214.3mm이고 최대 해상도는 1024×768이므로 도트 피치는 시청 너비/가로 픽셀(또는 시청 높이/세로 픽셀), 즉 285.7mm/1024=0.279mm(또는 214.3mm/768=0.279mm)입니다.


      4) 색
      LCD에서 중요한 것은 물론 색상 표현입니다. 우리는 자연의 모든 색이 빨강, 녹색 및 파랑의 세 가지 기본 색상으로 구성되어 있음을 알고 있습니다. LCD 패널은 1024×768 픽셀로 표시되며 각 독립 픽셀의 색상은 빨강, 녹색 및 파랑의 세 가지 기본 색상(R, G, B)으로 제어됩니다. 대부분의 제조업체에서 생산하는 LCD 모니터는 각 기본 색상(R, G, B)에 대해 6비트, 즉 64개의 표현을 가지고 있으므로 각각의 독립된 픽셀은 64×64×64=262144 색상을 갖습니다. 또한 소위 FRC(Frame Rate Control) 기술을 사용하여 풀 컬러 이미지를 시뮬레이션 방식으로 표현하는 제조업체도 많이 있습니다. 즉, 각 기본 색상(R, G, B)이 8비트, 즉 256가지 표현에 도달할 수 있습니다. , 그러면 각각의 독립적인 픽셀은 최대 256×256×256=16777216 색상을 갖습니다.


      5) 비교값
      대비 값은 최대 밝기 값(풀 화이트)을 최소 밝기 값(풀 블랙)으로 나눈 비율로 정의됩니다. CRT 모니터의 콘트라스트 값은 일반적으로 500:1 정도로 높기 때문에 CRT 모니터에 완전히 검은 화면을 표시하는 것은 매우 쉽습니다. 그러나 LCD는 그리 쉽지 않습니다. 냉음극선관으로 구성된 백라이트 소스는 빠르게 전환하기 어려우므로 백라이트 소스가 항상 켜져 있습니다. 완전히 검은 화면을 얻기 위해서는 액정 모듈이 백라이트에서 나오는 빛을 완전히 차단해야 합니다. 그러나 물리적 특성 측면에서 이러한 구성 요소는 이 요구 사항을 완전히 충족할 수 없으며 항상 약간의 빛 누출이 있습니다. 일반적으로 인간의 눈에 허용되는 대비 값은 약 250:1입니다.

     

    6) 밝기 값
       액정 디스플레이의 최대 밝기는 일반적으로 냉음극선관(백라이트원)에 의해 결정되며 밝기 값은 일반적으로 200~250cd/m2입니다. LCD 모니터의 밝기가 약간 낮고 화면이 어둡게 느껴집니다. 기술적으로 더 높은 밝기를 달성하는 것이 가능하지만 밝기 값이 높을수록 좋다는 의미는 아닙니다. 밝기가 너무 높은 디스플레이는 보는 사람의 눈을 해칠 수 있기 때문입니다.


    7) 응답시간
      응답 시간은 액정 디스플레이의 각 픽셀이 입력 신호에 반응하는 속도를 의미합니다. 물론 값이 작을수록 좋습니다. 응답 시간이 너무 길면 동적 이미지를 표시할 때 액정 디스플레이에 그림자가 드리워지는 느낌이 들 수 있습니다. 일반적인 액정 디스플레이의 응답 시간은 20~30ms입니다.

     

    6. LCD의 특징


      1) 저전압 마이크로 소비 전력
      2) 평면 구조
      3) 패시브 디스플레이 방식(눈부심 없음, 육안에 자극 없음, 눈의 피로 없음)
      4) 표시 정보량이 많다(화소를 작게 할 수 있기 때문에)
      5) 착색이 용이함(크로마토그램에서 매우 정확하게 재현 가능)
      6) 전자파 무방사(인체에 안전, 정보기밀 유지에 도움이 됨)
      7) 장수명(기기의 열화가 거의 없어 수명이 매우 길지만 LCD 백라이트는 수명에 한계가 있으나 백라이트 부분은 교체 가능)


    7. LCD 디스플레이의 작동 원리


       액정 디스플레이의 구조적 관점에서 노트북이든 데스크탑 시스템이든 사용되는 LCD 디스플레이는 서로 다른 부품으로 구성된 레이어 구조입니다. LCD는 액정 물질을 포함하는 1μm의 균일한 간격으로 분리된 약 5mm 두께의 두 개의 유리판으로 구성됩니다. 액정 재료 자체는 빛을 발산하지 않기 때문에 디스플레이 화면 양쪽에 광원으로 램프 튜브가 있고 액정 디스플레이 화면 뒷면에는 백라이트 플레이트(또는 라이트 플레이트)와 반사 필름이 있습니다. 백라이트 플레이트는 형광물질로 구성된다. 빛을 방출할 수 있으며 주요 기능은 균일한 배경 광원을 제공하는 것입니다.


       백라이트 플레이트에서 방출된 빛은 제XNUMX 편광 필터층을 통과한 후 수천 개의 액정 방울을 포함하는 액정층으로 들어간다. 액정층의 물방울은 모두 작은 셀 구조에 포함되어 있으며 하나 이상의 셀이 화면의 픽셀을 구성합니다. 유리판과 액정 물질 사이에는 투명 전극이 있습니다. 전극은 행과 열로 나뉩니다. 행과 열의 교차점에서 전압을 변경하여 액정의 선광 상태를 변경합니다. 액정 물질은 작은 광 밸브처럼 작동합니다. 액정 물질 주변에는 제어 회로 부분과 구동 회로 부분이 있습니다. LCD의 전극이 전기장을 생성하면 액정 분자가 꼬이게 되어 통과하는 빛이
    거친 것은 규칙적으로 굴절된 다음 필터 레이어의 두 번째 레이어에 의해 필터링되어 화면에 표시됩니다.


       액정 디스플레이 기술에도 약점과 기술적 병목 현상이 있습니다. CRT 디스플레이와 비교할 때 밝기, 화면 균일성, 시야각 및 응답 시간에 분명한 차이가 있습니다. 응답 시간과 시야각은 모두 LCD 패널의 품질에 달려 있으며 이미지 균일성은 보조 광 모듈과 많은 관련이 있습니다.


       액정 디스플레이의 경우 밝기는 후면 패널의 광원과 관련이 있는 경우가 많습니다. 백플레인 광원이 밝을수록 전체 LCD 디스플레이의 밝기가 그에 따라 증가합니다. 초기 액정 디스플레이에서는 차가운 광원 램프를 두 개만 사용했기 때문에 종종 밝기 불균일 및 기타 현상이 발생했으며 동시에 밝기가 만족스럽지 않았습니다. 4개의 냉광원 튜브를 사용하는 제품이 나중에 출시될 때까지 큰 개선이 없었습니다.


      신호 응답 시간은 액정 디스플레이의 액정 셀의 응답 지연입니다. 실제로 액정 셀이 하나의 분자 배열 상태에서 다른 분자 배열 상태로 변환되는 데 필요한 시간을 말합니다. 응답 시간이 짧을수록 좋습니다. 액정 디스플레이의 각 픽셀이 입력 신호, 즉 화면이 어두운 상태에서 밝은 상태로 또는 밝은 상태에서 어두운 상태로 변하는 속도에 반응하는 속도를 반영합니다. 응답 시간이 짧을수록 사용자는 동영상을 볼 때 그림자 끌림을 느끼지 않습니다. 일부 제조업체는 빠른 신호 응답을 달성하기 위해 액정의 전도성 이온 농도를 줄이지만 이에 따라 채도, 밝기 및 대비가 감소하고 컬러 캐스트도 발생합니다. 이렇게 하면 신호 응답 시간이 올라가지만 액정 디스플레이의 표시 효과가 저하됩니다. 일부 제조업체는 디스플레이 신호를 처리하기 위해 디스플레이 회로에 IC 이미지 출력 제어 칩을 추가하는 방법을 사용합니다. IC 칩은 VGA 출력 그래픽 카드 신호의 주파수에 따라 신호 응답 시간을 조정할 수 있습니다. 액정체의 물성이 변하지 않기 때문에 휘도, 콘트라스트, 채도 등이 영향을 받지 않으며 제조원가가 상대적으로 높다.


       액정 패널의 품질이 액정 디스플레이의 품질을 완전히 대표하지 않는다는 것은 위에서 알 수 있습니다. 우수한 디스플레이 회로 협력 없이는 아무리 좋은 패널도 뛰어난 성능을 가진 액정 디스플레이를 만들 수 없습니다. LCD 제품의 생산량이 증가하고 비용이 감소함에 따라 액정 디스플레이가 대량으로 보급될 것입니다.


    8. LCD 디스플레이 크기


      LCD는 인덱스 코드 카메라의 액정 디스플레이(LCD, Liquid Crystal Display의 정식 명칭)입니다. 디지털 카메라와 기존 카메라의 가장 큰 차이점은 시간에 따라 사진을 볼 수 있는 화면이 있다는 것입니다. 디지털 카메라 디스플레이 화면의 크기는 일반적으로 인치로 표시되는 디지털 카메라 디스플레이 화면의 크기입니다. 예: 1.8인치, 2.5인치 등 현재 가장 큰 디스플레이 화면은 3.0인치입니다. 한편으로는 디지털 카메라 디스플레이 화면이 클수록 카메라를 더 아름답게 만들 수 있지만 다른 한편으로는 디스플레이 화면이 클수록 디지털 카메라의 전력 소비가 커집니다. 따라서 디지털 카메라를 선택할 때 디스플레이의 크기도 무시할 수 없는 중요한 지표입니다.
       LCD 화면의 대각선 길이를 인치 단위로 나타냅니다. LCD의 경우 공칭 크기는 실제 화면 디스플레이의 크기이므로 15인치 LCD의 보기 영역은 17인치 평면 디스플레이에 가깝습니다. 현재 주류 제품은 주로 15인치와 17인치다.

     

    9. LCD 모니터의 화면 불량 해결
      
      첫 번째 요령: 모니터와 그래픽 카드 사이의 연결이 느슨한지 확인하십시오. 접촉 불량으로 인해 "클러터" 및 "노즐" 모양의 스크린이 가장 일반적인 현상이 될 수 있습니다.


       두 번째 요령: 그래픽 카드가 오버클럭되었는지 확인하십시오. 그래픽 카드를 과도하게 오버클럭하면 일반적으로 불규칙하고 간헐적인 가로 줄무늬가 나타납니다. 이때 오버클럭킹 범위를 적절히 줄여야 한다. 가장 먼저 할 일은 비디오 메모리 주파수를 줄이는 것입니다.


       세 번째 트릭: 그래픽 카드의 품질을 확인하세요. 그래픽 카드를 교체한 후 화면이 흐릿해지는 문제가 있고, XNUMX, XNUMX차 트릭을 사용해도 실패했다면 그래픽 카드의 전자파 간섭 및 전자파 차폐 품질 테스트를 통과했는지 확인해야 한다. 구체적인 방법은 그래픽 카드(예: 하드 디스크)에서 전자파 간섭을 일으킬 수 있는 부품을 최대한 멀리 설치한 다음 화면이 사라지는지 확인하는 것입니다. 그래픽 카드의 전자파 차폐 기능이 충분하지 않다고 판단되면 그래픽 카드를 교체하거나 자체 차폐 장치를 만들어야 합니다.


       네 번째 방법: 모니터의 해상도나 주사율이 너무 높게 설정되어 있지 않은지 확인하세요. LCD 모니터의 해상도는 일반적으로 CRT 모니터의 해상도보다 낮습니다. 해상도가 제조사에서 권장하는 최고 해상도를 초과할 경우 화면이 흐려질 수 있습니다.


       다섯 번째 방법: 호환되지 않는 그래픽 카드 드라이버가 설치되어 있는지 확인하십시오. 이 상황은 일반적으로 무시하기 쉽습니다. 그래픽 카드 드라이버 업데이트 속도가 점점 더 빨라지기 때문에(특히 NVIDIA 그래픽 카드) 일부 사용자는 항상 최신 버전의 드라이버를 설치하기를 기다릴 수 없습니다. 실제로 일부 최신 드라이버는 테스트 버전이거나 특정 그래픽 카드나 게임에 최적화된 버전입니다. 이러한 유형의 드라이버를 사용하면 때때로 화면이 나타날 수 있습니다. 따라서 모든 사람이 Microsoft에서 인증한 드라이버, 가급적 그래픽 카드 제조업체에서 제공하는 드라이버를 사용하는 것이 좋습니다.


       여섯 번째 트릭: 위의 다섯 가지 트릭을 사용한 후에도 여전히 문제가 해결되지 않으면 디스플레이 품질 때문일 수 있습니다. 이때 다른 모니터로 변경하여 테스트 하시기 바랍니다.


       친근한 알림: 요즘 디스플레이 제조업체는 일반적으로 애프터 서비스 핫라인을 보유하고 있으며 대부분 무료이므로 모든 사람이 합리적으로 사용할 수 있습니다. ^_^

     

     

     

     

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